01But du jeu
Le preneur annonce un contrat seul contre tous les autres. Il doit, à la fin de la donne, totaliser un nombre minimum de points dans ses plis — ce minimum dépend du nombre de bouts qu'il a réussi à conserver.
Si le preneur réussit, il marque la différence entre son score et le minimum, multipliée par le contrat. S'il échoue, il la paie à la défense.
Active le mode détaillé pour saisir la prise, les annonces, le chien, les bouts. L'app calcule automatiquement le score final selon la formule officielle FFT.
02Matériel
Un jeu de 78 cartes : 4 couleurs classiques (♠ ♥ ♦ ♣) de l'As au Roi (14 cartes par couleur, avec le Cavalier en plus), et 22 atouts numérotés de 1 à 21, plus l'Excuse.
Les bouts
- Le Petit — atout numéro 1, le plus faible mais à conserver à tout prix.
- Le 21 — atout le plus fort, imprenable.
- L'Excuse — joue sans suivre, ne se perd qu'au dernier pli.
03Distribution
Le donneur distribue 3 cartes par 3, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Au cours de la donne, il met de côté 6 cartes (5 à cinq joueurs) qui formeront le chien.
À la fin, chaque joueur a 18 cartes (3 j.), 18 cartes (4 j.) ou 15 cartes (5 j.).
Si un joueur reçoit le Petit sec (1 d'atout sans aucun autre atout), il doit l'annoncer immédiatement et la donne est annulée.
04Enchères
Après la distribution, chaque joueur à son tour annonce s'il prend ou s'il passe. Le contrat le plus élevé l'emporte. Quatre niveaux d'enchères, du plus faible au plus fort :
05Bouts & atouts
Le nombre de bouts conservés en fin de donne fixe le minimum à atteindre :
| Bouts | Score à atteindre |
|---|---|
| 3 bouts | 36 points |
| 2 bouts | 41 points |
| 1 bout | 51 points |
| 0 bout | 56 points |
Les atouts coupent toutes les autres couleurs. On doit toujours monter à l'atout si on en a un plus fort que celui déjà joué — sauf l'Excuse, qui s'affranchit de l'obligation.
06Déroulement d'un pli
- Premier joueur — entame la couleur de son choix.
- Joueurs suivants — doivent fournir la couleur demandée.
- Sans la couleur — on doit couper avec un atout.
- Sans atout — on défausse une carte de son choix.
- Le pli est gagné par la plus haute carte de la couleur demandée, ou le plus haut atout joué.
Poignée (10/13/15 atouts) — bonus de 20/30/40. Chelem annoncé — tous les plis pour le preneur, +400 pts.
07Décompte des points
Chaque carte vaut un nombre de points fixé par les règles. Le preneur compte ses plis, et la formule officielle calcule le résultat :
Score = (Points − Minimum) × Contrat + Petit au bout + Poignée ± Chelem
Valeur des cartes
| Carte | Valeur |
|---|---|
| Bout (1, 21, Excuse) | 4,5 pts |
| Roi | 4,5 pts |
| Dame | 3,5 pts |
| Cavalier | 2,5 pts |
| Valet | 1,5 pts |
| Autres cartes | 0,5 pt |
08Variantes
- Tarot à 3 — chacun joue pour soi, le preneur contre les deux autres.
- Tarot à 4 — la version la plus jouée en France.
- Tarot à 5 — le preneur appelle un Roi pour s'allier un partenaire secret.
- Tarot libre — sans bouts ni multiplicateur, version simplifiée.