01But du jeu
- Marquer le plus de points possible sur l'ensemble des volées. À chaque flèche, on note l'anneau touché : 10 (jaune central), 9, 8… jusqu'à 1 (blanc extérieur), ou M (miss) si la flèche rate la cible.
- Le centre du 10 (X) sert à départager en cas d'égalité — le nombre de X est affiché dans le classement.
Anneaux et couleurs
| Anneau | Couleur | Points |
|---|---|---|
| X (centre du 10) | Jaune intérieur (départage) | 10 pts + X |
| 10 | Jaune intérieur | 10 pts |
| 9 | Jaune extérieur | 9 pts |
| 8 | Rouge intérieur | 8 pts |
| 7 | Rouge extérieur | 7 pts |
| 6 | Bleu intérieur | 6 pts |
| 5 | Bleu extérieur | 5 pts |
| 4 | Noir intérieur | 4 pts |
| 3 | Noir extérieur | 3 pts |
| 2 | Blanc intérieur | 2 pts |
| 1 | Blanc extérieur | 1 pt |
| M (miss) | Hors cible | 0 pt |
02Déroulement d'une volée
- Chaque archer tire 3 ou 6 flèches selon le paramétrage. Tu touches la cible interactive de l'app pour placer chaque flèche.
- Tu peux déplacer une flèche déjà posée tant que tu n'as pas validé la volée. La cible se zoome (pinch) et se réinitialise (double-tap).
- Les slots sous la cible montrent les flèches tirées dans l'ordre. Une flèche ratée se marque M (0 point).
- Valide la volée pour passer à l'archer suivant. Le total se met à jour automatiquement dans le classement.
L'app détecte automatiquement l'anneau touché en fonction du point d'impact sur la cible. Le X (centre du 10) est aussi reconnu pour le départage.
03Paramètres de la partie
Nombre de volées
- 5 / 10 / 12 / 15 / 20 ou ajustable au stepper. Plus de volées = partie plus longue, plus de tirs, moins de variance.
Flèches par volée
- 3 flèches : format standard (≈ 2 min/volée). Le plus courant en club.
- 6 flèches : format long (≈ 4 min/volée). Score max plus élevé, plus de marge d'erreur.
- Le score maximum théorique = volées × flèches × 10. (ex : 10×3×10 = 300)
Distance
- La distance est informative (elle n'affecte pas le score). Elle apparaît dans l'en-tête et le résumé.
- ≤ 18 m : tir en salle / loisir. 18-30 m : club. 30-50 m : longue distance. ≥ 70 m : olympique.
Ordre des archers
- L'hôte assigne l'ordre de tir (1, 2, 3…) à chaque archer. Tous les numéros doivent être uniques.
04Pendant la partie
- L'en-tête affiche la volée courante (ex : « Volée 3/10 ») et le nombre de flèches déjà tirées.
- La cible se touche au point exact de l'impact. L'app détermine l'anneau et le X automatiquement.
- Le classement liste les archers par total décroissant, avec le nombre de volées tirées, de X et de 10.
- Seul l'archer dont c'est le tour peut poser des flèches. Les autres voient l'écran en lecture seule.
05Cas particuliers
Miss (raté)
Une flèche qui touche en dehors de la cible vaut 0 point (marquée M). Elle compte dans les flèches du tour.
Égalité
Les égalités se départagent au nombre de X (centres parfaits), puis au nombre de 10. Ces métriques sont affichées en sous-titre du classement.
Édition
Tant que la volée n'est pas validée, tu peux déplacer n'importe quelle flèche en touchant à nouveau la cible.
06Astuces
Vise le jaune (10/X) dès le début, c'est le seul anneau qui paie réellement en cas d'égalité.
En 6 flèches/volée, garde un rythme constant — la fatigue baisse le score sur les dernières flèches.