01But du jeu
- Avoir le plus haut score d'équipe à l'issue du nombre de donnes fixé.
- On marque pour son équipe en réussissant le contrat qu'on a enchéri (palier + couleur), avec des primes pour les manches (≥ 100 pts) et les chelems.
L'app calcule automatiquement points de levées, primes de manche, chelem et pénalités selon la vulnérabilité. Tu sélectionnes simplement contrat + levées effectivement faites — ScoreCrew fait le reste.
02Enchères & contrats
- Les enchères vont de 1 à 7 en ♣ ♦ ♥ ♠ ou Sans-Atout (SA). Chaque palier ajoute un contrat d'1 levée à faire au-dessus du seuil de 6.
- Levées à faire = palier + 6 sur 13 possibles. Exemple : 3 ♥ = 9 levées à faire ; 7 SA = 13 levées (grand chelem).
- Hiérarchie des couleurs : ♣ < ♦ < ♥ < ♠ < SA. Contre (X) et surcontre (XX) multiplient les enjeux.
| Palier | Levées à faire | Hiérarchie |
|---|---|---|
| 1 (♣ ♦ ♥ ♠ SA) | 7 levées | le plus bas |
| 2 (♣ ♦ ♥ ♠ SA) | 8 levées | — |
| 3 (♣ ♦ ♥ ♠ SA) | 9 levées | manche possible à SA |
| 4 (♥ ♠) | 10 levées | manche en majeure |
| 5 (♣ ♦) | 11 levées | manche en mineure |
| 6 (toutes) | 12 levées | petit chelem |
| 7 (toutes) | 13 levées | grand chelem |
03Score d'une donne
Si le contrat est réussi
- Points de levées (par levée à faire) selon la couleur : 20 pts en mineure (♣ ♦), 30 pts en majeure (♥ ♠) et 30 + 1er à 40 à SA.
- Surlevées (au-delà du contrat) marquées en plus. Primes de manche (≥ 100 pts contractuels) et de chelem (petit = 6, grand = 7) majorées si l'équipe est vulnérable.
Si le contrat est chuté
- Les adversaires marquent 50 pts par levée de chute (100 pts si vulnérables). Les pénalités sont fortement majorées si le contrat était contré ou surcontré.
| Couleur | Par levée à faire | 1ère levée à SA |
|---|---|---|
| ♣ Trèfle | mineure | 20 pts |
| ♦ Carreau | mineure | 20 pts |
| ♥ Cœur | majeure | 30 pts |
| ♠ Pique | majeure | 30 pts |
| SA Sans-Atout | 30 pts | + 10 pts (1ère) |
Une équipe vulnérable voit ses primes majorées… mais aussi ses pénalités de chute. Chuter de 2 levées vulnérable contré coûte très cher — l'app applique automatiquement la table officielle.
04Paramètres de la partie
Nombre de donnes
- Combien de donnes complètes sont jouées. Presets : 4 (court), 8 (standard), 16 (long). Tu peux ajuster au +/− pour atteindre n'importe quelle valeur dans les bornes.
Vulnérabilité
- Chicago : cycle automatique sur des paquets de 4 donnes (personne / NS / EW / les deux). Aucune intervention nécessaire pendant la partie.
- Manuel : l'hôte coche la vulnérabilité de chaque équipe à chaque donne. Plus flexible mais demande une saisie en plus.
Équipes
- Exactement 4 joueurs, répartis en 2 vs 2. L'app verrouille la sélection à 2 joueurs par équipe.
- Les deux équipes sont nommées Nord-Sud (NS, bleu) et Est-Ouest (EW, orange).
Ordre / sièges
- Les ordres 1..4 mappent directement sur les sièges N / E / S / W. Les partenaires d'une même équipe doivent être face à face (N + S ou E + W).
05Pendant la partie
- La page de donne se déroule en 2 étapes : (1) saisie du contrat (palier, couleur, déclarant, X/XX), (2) saisie du résultat (levées effectivement faites).
- Un aperçu en direct affiche les points qu'auront NS et EW selon le contrat et les levées saisies — pratique pour vérifier avant validation.
- L'historique des donnes est consultable en bas. L'hôte peut éditer une donne précédente si une erreur de saisie est détectée.
L'écran de donne montre l'impact du contrat avant validation : tu vois en temps réel combien marquerait chaque équipe pour le contrat saisi et les levées choisies. Idéal pour repérer une erreur de saisie avant clôture.
06Cas particuliers
Passe général
Si les 4 joueurs passent sans enchère, la donne est nulle (0 pour les deux camps) et on passe à la suivante.
Égalité finale
Si les deux équipes finissent à score identique, elles sont ex æquo.
07Astuces
Vulnérable, vise des contrats sûrs : les pénalités sont doublées. Non-vulnérable, n'hésite pas à tenter une enchère un peu ambitieuse — la sanction est plus douce.
En mode Chicago, planifie tes risques selon la position dans le cycle — la 3ème donne (vulnérable contre non-vulnérable) est souvent la plus stratégique.