01But du jeu
- Atteindre exactement 50 points avant les autres joueurs.
- Si tu dépasses 50, ton score retombe à 25 et tu repars de là.
- 3 lancers ratés consécutifs (aucune quille tombée) = élimination.
L'app gère automatiquement le reset à 25 quand tu dépasses, le compteur de ratés et les éliminations. Tu n'as qu'à saisir le résultat de chaque lancer.
02Déroulement d'un tour
- À ton tour, tu lances le mölkky vers les quilles depuis la ligne de tir (≈ 3-4 m).
- 1 seule quille tombée → tu marques le numéro inscrit dessus (ex : la quille « 7 » vaut 7 pts).
- 2 quilles ou plus tombées → tu marques le nombre de quilles tombées (ex : 4 quilles = 4 pts, indépendamment de leur numéro).
- Une quille n'est « tombée » que si elle est complètement au sol (pas si elle est appuyée sur une autre).
- Les quilles tombées sont relevées sur place (là où elles sont retombées) — elles se dispersent au fil de la partie.
03Comptage des points
| Quilles tombées | Score |
|---|---|
| 0 quille (raté) | 0 pt + 1 raté |
| 1 quille (numéro N) | N pts (de 1 à 12) |
| 2 quilles | 2 pts |
| 3 quilles | 3 pts |
| … | … |
| 12 quilles (toutes) | 12 pts |
Le score d'une quille isolée peut donc aller jusqu'à 12, tandis qu'un strike (12 quilles) ne rapporte que 12 pts — viser une quille isolée à fort numéro reste plus rentable que faire un strike.
04Paramètres de la partie
Score cible
- 50 points exactement (règle officielle). Non modifiable.
Reset à 25
- Tout score qui ferait dépasser 50 renvoie automatiquement le joueur à 25 points.
Élimination
- 3 ratés consécutifs (0 quille tombée) éliminent le joueur. Le compteur se remet à 0 dès qu'une quille tombe.
Ordre des joueurs
- L'hôte assigne un numéro d'ordre (1, 2, 3…) à chaque joueur. Tous les numéros doivent être uniques.
05Pendant la partie
- L'en-tête affiche le tour, le score du joueur actif et son compteur de ratés (0, 1 ou 2).
- La saisie se fait via un widget dédié : tu choisis « 1 quille (numéro N) » ou « X quilles » selon le tir.
- Un bouton Raté permet de marquer 0 (et incrémente le compteur de ratés).
- Le classement liste les joueurs par score décroissant, avec un indicateur si le joueur est éliminé.
- Seul le joueur actif peut saisir. L'hôte peut corriger un tour en faisant un appui long dans l'historique.
06Cas particuliers
Dépassement (overshoot)
Si ton score atteindrait 51 ou plus, il retombe automatiquement à 25 points. C'est volontaire — le mölkky récompense la précision plus que la force.
À 48 ou 49 points, un lancer « gourmand » qui fait tomber 3-4 quilles te ramène direct à 25. Le mölkky punit l'imprécision en fin de partie.
Élimination
Au 3ᵉ raté consécutif, le joueur est éliminé et sort de la rotation. Le classement final note les joueurs éliminés en dessous des actifs.
Une quille tombée remet le compteur de ratés à 0.
Quille comptée
Une quille appuyée sur une autre ou sur le mölkky n'est pas comptée. Au doute, les joueurs valident sur le terrain.
Victoire
Atteindre exactement 50 déclenche la fin de partie immédiatement.
07Astuces
Vers la fin, vise une quille isolée avec le numéro exact dont tu as besoin — l'éparpillement des quilles aide à les cibler.
Si tu es à 48, vise la quille 2. À 49, vise la 1. Sinon → reset à 25.
En début de partie, viser un groupe de quilles est plus payant : 4-5 quilles tombées = 4-5 points sûrs.