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Jouer au Mölkky
dans l'app.

12 quilles, un bâton, et le rêve d'atteindre exactement 50. 5 étapes illustrées par de vrais écrans de l'app, et plus besoin de retenir si Pierre est à son 2ᵉ ou 3ᵉ raté. Si tu débutes au Mölkky, va d'abord lire les règles complètes.

Niveaudébutant Durée5 min Modedétaillé Joueurs2+
Étape 1 / 5
5 min de lecture
1 Paramètres de la partie

Règles figées, joueurs à ordonner. C'est tout.

Au Mölkky, les règles sont strictes : 50 points exacts, reset à 25 si dépassement, 3 ratés = élimination. L'app les affiche pour rappel mais ne les modifie pas. La seule chose à régler : l'ordre de passage des joueurs.

  • Score cible — exactement 50 points (règle officielle FIM). Non modifiable.
  • Reset à 25 — si tu dépasses 50, tu retombes automatiquement à 25.
  • 3 ratés — élimination après 3 lancers consécutifs sans quille tombée. Une quille = compteur remis à 0.
  • Ordre des joueurs — l'hôte assigne un numéro unique à chaque joueur via la grille. Numéros uniques obligatoires.
// Pro tipSi tu joues à 6 ou plus, prévois 30-40 min. Plus on est, plus la rotation est lente — mais c'est aussi le côté festif du jeu.
// Reset autoPas de calcul à surveiller : dès qu'un joueur dépasse 50, l'app le ramène à 25 toute seule, et compte les 3 ratés pour l'élimination.
ScoreCrew — Mölkky — paramètres de la partie ScoreCrew — Mölkky — ordre des joueurs attribué
2 Préparer le tour

Joueur actif, score, compteur de ratés. Tout en un écran.

Avant chaque lancer, l'app affiche le joueur dont c'est le tour, son score actuel et son compteur de ratés (0, 1 ou 2). Quand il atteint 2, l'app prévient avec un bandeau "Attention : prochain raté = élimination".

  • Joueur actif — grosse carte violette en haut, score actuel en jaune.
  • Compteur de ratés — 3 pastilles en dessous, qui s'allument en rouge au fur et à mesure.
  • File d'attente — les autres joueurs visibles en dessous, avec leur score et leur statut (actif ou éliminé).
  • Joueur éliminé — affiché en grisé avec un tag "OUT".
// AttentionLe compteur de ratés se remet à 0 dès qu'une quille tombe. Un seul "1 quille" suffit pour annuler tes 2 ratés précédents.
// Lecture rapideL'en-tête affiche aussi le numéro du tour global (1, 2, 3…) — pratique pour suivre la durée de la partie.
ScoreCrew — Mölkky — préparer le tour
3 Saisir le lancer

Tape sur les quilles tombées. L'app applique la règle 1-vs-2.

Le widget affiche les 12 quilles numérotées. Tu touches celles qui sont effectivement tombées au sol. L'app applique la règle automatiquement : 1 quille = numéro, 2 quilles ou + = nombre de quilles.

  • 12 quilles numérotées de 1 à 12 — disposées en grille comme sur le terrain.
  • Quille tombée — un tap suffit, elle bascule en violet (couché).
  • Score auto-calculé — l'app affiche en direct le score gagné (numéro si 1 quille, nombre si plus).
  • Bouton Raté — si aucune quille n'est tombée, un seul tap. Incrémente le compteur de ratés.
// AstucePour saisir vite, tu peux swiper sur plusieurs quilles d'un coup — l'app les sélectionne toutes ensemble. Pratique quand 5-6 quilles tombent.
// Quille pas tombéeUne quille appuyée sur une autre (ou sur le mölkky) n'est PAS tombée. Ne la coche pas — la règle officielle est stricte.
ScoreCrew — Mölkky — sélection des quilles ScoreCrew — Mölkky — quilles tombées sélectionnées ScoreCrew — Mölkky — score du lancer validé
4 Fin de partie & classement

Podium et stats.

Dès qu'un joueur atteint exactement 50 (ou que tous les autres sont éliminés sur 3 ratés), l'app clôture la partie automatiquement — winner card dorée, classement final et nouvelle ligne dans l'historique.

  • Récap visuel — winner card et classement final, joueur par joueur.
  • Évolution du score — graphique manche par manche de chaque joueur.
  • Performances individuelles — meilleur lancer (numéro le plus haut touché en solo), nombre de resets à 25 subis, taux de ratés.
  • Stats de la partie — nombre de manches jouées, écart entre le 1er et le 2e, total des resets.
// Stats finesAu bout de 5 parties de Mölkky, l'app commence à dessiner ton « style de jeu » : prudent, équilibré, audacieux.
// SauvegardeTout est sauvé dans le cloud gratuitement — ton historique survit à un changement de tél. Activer l'abonnement Premium garantit l'accès à l'historique en illimité.
ScoreCrew — Mölkky — classement final & évolution ScoreCrew — Mölkky — historique des tours
5 Gestes utiles & édition

Erreur de saisie ? On corrige, pendant ou après le tour.

Au Mölkky, ça peut s'embrouiller — surtout sur les "5 quilles vs 6 quilles" quand ça part en désordre. Chaque lancer reste modifiable jusqu'à la fin de la partie, et tous les scores cumulés se recalculent automatiquement.

  • Pendant la partie — correction d'un résultat en cas d'erreur de saisie.
  • Tap l'icône sur un lancer dans l'historique pour modifier les quilles tombées, marquer en raté ou annuler une élimination.
// Garde-fouModifier un lancer recalcule automatiquement les cumuls suivants et le classement.
// Total recalculPour annuler une partie entière : l'hôte → Historique → tap la croix → Supprimer. Les stats sont mises à jour automatiquement.
ScoreCrew — Mölkky — modifier un lancer

Questions de joueurs.

Vraies questions, posées sur la bêta. Si la tienne manque, écris-nous depuis la page contact.

Pourquoi le score "1 quille n°7" vaut 7 mais "5 quilles" vaut 5 ?

C'est la règle officielle FIM qui rend le Mölkky stratégique. Une seule quille tombée = on lit son numéro (gros score potentiel). Plusieurs quilles tombées = on compte le nombre (max 12 si on les fait toutes tomber). Ça oblige à viser : un débutant qui fait tomber 6 quilles d'un coup gagne 6 pts ; un joueur précis qui touche la 12 toute seule gagne 12 pts.

Le reset à 25, c'est pénalisant non ?

Très. C'est ce qui fait du Mölkky un jeu de précision. Quand tu approches de 50, tu dois viser le numéro exact qui te manque (ex : à 48, viser la 2). Sinon, retour à 25. Beaucoup de joueurs s'attardent dans la zone 35-49 avant de pouvoir conclure proprement.

Une quille appuyée contre une autre, ça compte ?

Non — la règle officielle est claire : une quille est tombée uniquement si elle est complètement au sol. Si elle est appuyée contre une autre quille ou contre le mölkky, elle n'est pas comptée. À toi de juger au cas par cas sur le terrain.

Un joueur a été éliminé par erreur, comment le rétablir ?

Tap l'icône d'édition sur le 3ᵉ raté dans l'historique → onglet Modifier le lancer. Tu changes "Raté" en "n° X" ou "X quilles" tombées. Le joueur revient en jeu, l'app recalcule son score à partir de ce point. Toutes les rotations suivantes restent cohérentes.

Le jeu peut durer combien de temps ?

À 4 joueurs, compte 20-30 min pour une partie complète. À 6+ joueurs, ça peut dépasser 40 min (rotation plus lente). L'app affiche la durée écoulée en bas du tableau — pratique si t'as un grill à surveiller en parallèle.

Le mölkky se relève sur place ou debout ?

Au terrain, les quilles se relèvent sur place (là où elles sont retombées) — elles s'éparpillent au fil de la partie. L'app n'a pas besoin de gérer ça, mais c'est important pour la stratégie : viser une quille isolée vaut plus que viser le tas.

On peut jouer en équipe ?

Pas en V1. Chaque joueur a son propre score, et les équipes ne sont pas gérées nativement. Pour contourner : crée deux joueurs nommés "Team A" et "Team B" et alternez les tireurs sur le terrain. Le mode équipe officiel est prévu en V2.

Mes stats Mölkky s'affichent où ?

Profil → Stats → onglet Mölkky. Tu y trouves ton ratio victoires/défaites, ton nombre total de resets subis, ton meilleur lancer (numéro le plus haut touché en solo), ton taux de ratés. Calculé automatiquement à partir des parties terminées.

Tu connais le flow. Au lancer.

Lance ta première partie de Mölkky, ou plonge dans les règles officielles si tu veux réviser les détails du reset à 25.