01But du jeu
- Avoir le cumul de points le plus bas au terme des manches. À Papayoo, les points sont des malus qu'on essaye d'éviter en se débarrassant des plis qui contiennent les cartes piégées.
- Total fixe : 250 pts distribués chaque manche (210 pts de Payoo + 40 pts pour le Papayoo).
L'app vérifie automatiquement que les points saisis pour chaque manche totalisent exactement 250 — impossible de clôturer si le compte n'y est pas. Plus de risque d'erreur sur le compte des cartes capturées.
02Cartes & valeurs
Payoo (5ème couleur, 1 à 20)
- 20 cartes numérotées de 1 à 20, valant chacune leur numéro en points (1+2+…+20 = 210).
Papayoo
- Le 7 d'une couleur classique (♣ ♦ ♥ ♠), tirée au sort en début de manche par l'hôte. Capturer le Papayoo coûte 40 pts.
Autres cartes
- Les autres cartes classiques (hors le 7 désigné) ne valent rien, mais servent à la mécanique des plis et de la couleur d'atout.
| Carte | Détail | Points |
|---|---|---|
| Payoo 1 à 20 | 5ème couleur, numérotées | valeur faciale |
| Papayoo | 7 de la couleur tirée au sort | 40 pts |
| Autres cartes | ♣ ♦ ♥ ♠ hors le 7 désigné | 0 pt |
| Total par manche | somme garantie | 250 pts |
03Déroulement d'une manche
- L'hôte tire au dé la couleur du Papayoo de la manche (ou la sélectionne manuellement) — c'est elle qui détermine quel 7 vaudra 40 pts.
- Distribution selon le nombre de joueurs (voir tableau ci-dessous), puis chaque joueur passe un écart face cachée à son voisin de gauche avant de regarder ses propres cartes.
- On joue à la levée : il faut fournir la couleur demandée si possible, sinon défausser. Le donneur change à chaque manche (rotation automatique).
- À la fin de la manche, l'hôte clique « Clôturer la manche ». Chaque joueur (ou l'hôte pour lui) indique les cartes Payoo qu'il a capturées et s'il a pris le Papayoo.
04Paramètres de la partie
Nombre de manches
- Combien de manches seront jouées avant de comparer les cumuls. Bornes : entre 1 et 50 manches.
- Presets rapides : 5 (court, ≈ 30–40 min à 4j), 7 (standard), 10 (long). Tu peux aussi ajuster au +/− pour atteindre n'importe quelle valeur dans les bornes.
Distribution (auto)
- Le nombre de cartes par joueur et la taille de l'écart sont calculés automatiquement selon le nombre de joueurs (de 3 à 8). Le tableau de la page params montre la règle en vigueur.
- À 7 ou 8 joueurs, on retire les cartes 1 du paquet avant distribution pour que le total tombe juste.
Ordre des joueurs
- L'hôte assigne un ordre 1..N à chaque joueur. Le joueur n°1 distribue et joue en premier la manche 1 ; ensuite la rotation est automatique.
05Pendant la partie
- Le tableau du haut affiche le cumul de chaque joueur (le plus bas est en tête).
- L'hôte choisit la couleur du Papayoo de la manche en cours via un sélecteur de couleur (ou le dé). Tant que ce n'est pas fait, la saisie des cartes est verrouillée.
- Quand l'hôte ouvre la phase de scoring, chacun saisit ses cartes Payoo capturées et coche s'il a pris le Papayoo. Le total brut est recalculé en direct.
- Un mode « score direct » permet d'entrer juste un total (sans détailler les cartes) — utile pour aller vite.
- L'hôte peut éditer une manche précédente depuis l'historique, ou annuler la dernière manche.
Si tu n'as pas envie de détailler chaque carte capturée, l'option score direct permet de saisir un total brut par joueur. L'app vérifie quand même que la somme fait 250 avant de clôturer.
06Cas particuliers
Égalité finale
Si deux joueurs terminent à cumul identique, ils sont déclarés ex æquo au classement.
Vérification du total
La somme des points de tous les joueurs sur une manche doit toujours faire 250. L'app empêche de clôturer si le compte n'y est pas.
07Astuces
L'écart est crucial : passe à ton voisin de gauche les cartes les plus dangereuses (Payoo hauts, Papayoo).
Surveille la couleur du Papayoo : se débarrasser de cette couleur tôt évite de prendre le 7 piège.