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Jouer au Papayoo
dans l'app.

5ème couleur, Payoo de 1 à 20, et le piège du 7 (40 pts). On évite les plis. 5 étapes illustrées par de vrais écrans de l'app, zéro feuille à griffonner. Si tu débutes au Papayoo, va d'abord lire les règles complètes.

Niveauintermédiaire Durée6 min Modeindividuel Joueurs3 à 8
Étape 1 / 5
6 min de lecture
1 Paramètres de la partie

Nombre de manches, joueurs, distribution auto.

Le Papayoo se paramètre en 30 secondes : un preset de manches, l'ordre des joueurs, et basta. La distribution (nombre de cartes par joueur, taille de l'écart) est calculée automatiquement selon le nombre de joueurs — l'app affiche la règle dans un tableau.

  • Nombre de manches — 5 (court, ~30 min à 4j), 7 (standard), 10 (long). Ajustable au +/− entre 1 et 50.
  • Distribution auto — calculée selon le nombre de joueurs (3 à 8). À 4 joueurs : 15 cartes par joueur, écart de 3.
  • Cartes "1" retirées à 7-8 joueurs — pour que le total tombe juste. L'app le fait automatiquement.
  • Ordre des joueurs — le n°1 distribue et joue en premier la manche 1, puis la rotation est automatique.
// Pro tipLe format 7 manches à 4 joueurs dure environ 50 minutes — l'équilibre parfait pour une soirée. À 5+ joueurs, baisse à 5 manches pour rester sous l'heure.
// Total fixeQuelle que soit la table, on distribue toujours 250 points par manche (210 de Payoo + 40 du Papayoo). L'app vérifie cette somme à la clôture.
ScoreCrew — Papayoo — paramètres (1/3) ScoreCrew — Papayoo — paramètres (2/3) ScoreCrew — Papayoo — paramètres (3/3)
2 Tirer la couleur du Papayoo

Le dé désigne le 7 piège. Puis on distribue, on passe l'écart, on joue.

Avant chaque manche, l'app demande à l'hôte de tirer la couleur du Papayoo au dé (ou de la sélectionner manuellement). C'est cette couleur qui désigne le 7 qui vaudra 40 points pour qui le capturera.

  • Dé de couleur — un sélecteur ♠ ♥ ♦ ♣ avec un bouton "Lancer le dé" qui tire au sort. Les couleurs rouges sont mises en évidence.
  • Distribution physique — selon le tableau auto (ex. 15 cartes par joueur à 4j). Le n°1 distribue à la première manche, la rotation est automatique.
  • Écart obligatoire — chaque joueur passe à son voisin de gauche un nombre de cartes face cachée (ex. 3 cartes à 4j) avant de regarder sa main.
  • Verrou — tant que la couleur du Papayoo n'est pas tirée, la phase de saisie est bloquée. L'app refuse d'avancer.
// AttentionL'écart se fait avant de regarder ses cartes — règle officielle. Si quelqu'un consulte sa main avant l'écart, l'app ne le détecte pas, c'est à vous d'être fair-play à la table.
// Lecture rapideLe 7 de la couleur tirée est mis en évidence avec un badge rouge "PAPAYOO · 40 pts". Impossible d'oublier qui vaut quoi pendant la manche.
ScoreCrew — Papayoo — couleur du Papayoo (1/2) ScoreCrew — Papayoo — couleur du Papayoo (2/2)
3 Saisir les cartes capturées

Chacun saisit ses Payoo + son Papayoo. Total = 250.

Quand la manche est jouée, retour à l'app. Chaque joueur (ou l'hôte pour lui) entre les cartes Payoo qu'il a capturées (1 à 20) et coche s'il a pris le Papayoo (+40). L'app additionne tout et refuse la clôture si la somme ne tombe pas sur 250.

  • Saisie par joueur — un onglet par joueur, avec un sélecteur des cartes Payoo capturées et un toggle pour le Papayoo.
  • Total live — l'app calcule en direct le total brut de chaque joueur et la somme générale. Vert si =250, rouge sinon.
  • Mode "score direct" — alternative rapide où tu entres juste un total par joueur (pas les cartes détaillées). Pratique pour les soirées où on veut aller vite.
  • Garde-fou — clôture impossible tant que la somme ne fait pas exactement 250. L'app affiche en rouge l'écart.
// AstuceTape sur le total d'un joueur pour voir le détail : Payoo 12 + 17 + 20 + Papayoo → 49 + 40 = 89 pts.
// Mode rapideSi tu joues entre habitués, passe en "score direct" pour saisir uniquement les totaux. L'app fait toujours la vérif sur 250 mais ignore le détail.
ScoreCrew — Papayoo — saisie des cartes (1/7) ScoreCrew — Papayoo — saisie des cartes (2/7) ScoreCrew — Papayoo — saisie des cartes (3/7) ScoreCrew — Papayoo — saisie des cartes (4/7) ScoreCrew — Papayoo — saisie des cartes (5/7) ScoreCrew — Papayoo — saisie des cartes (6/7) ScoreCrew — Papayoo — saisie des cartes (7/7)
4 Fin de partie & classement

Podium et stats.

Quand la dernière manche est validée (ou que le score limite est franchi selon ton réglage), l'app ferme la partie automatiquement. Au Papayoo, on évite les points : winner card dorée pour celui qui en a le moins, classement final, et nouvelle ligne dans l'historique.

  • Récap visuel — winner card et classement final, joueur par joueur.
  • Évolution du score — graphique manche par manche de chaque joueur.
  • Performances individuelles — score moyen par manche, nombre de Papayoo encaissés, meilleure manche (la plus basse).
  • Stats de la partie — nombre de manches jouées, écart entre le 1er et le 2e, total de points distribués.
// Stats finesAu bout de 5 parties de Papayoo, l'app commence à dessiner ton « style de jeu » : prudent, équilibré, audacieux.
// SauvegardeTout est sauvé dans le cloud gratuitement — ton historique survit à un changement de tél. Activer l'abonnement Premium garantit l'accès à l'historique en illimité.
ScoreCrew — Papayoo — classement & historique (1/2) ScoreCrew — Papayoo — classement & historique (2/2)
5 Gestes utiles & édition

Erreur de saisie ? On corrige, pendant ou après la manche.

Au Papayoo, il arrive qu'on se trompe en saisissant les cartes capturées (surtout sur les Payoo hauts). Chaque manche est modifiable jusqu'à la fin de la partie, et le recalcul des cumuls suivants est automatique.

  • Pendant la partie — correction d'un résultat de manche en cas d'erreur de saisie.
  • Tap l'icône sur une manche dans l'historique pour éditer les points de chaque joueur et le preneur du Papayoo.
// Garde-fouModifier une manche recalcule automatiquement les cumuls suivants et le classement.
// Total recalculPour annuler une partie entière : l'hôte → Historique → tap la croix → Supprimer. Les stats sont mises à jour automatiquement.
ScoreCrew — Papayoo — édition d'une manche (1/2) ScoreCrew — Papayoo — édition d'une manche (2/2)

Questions de joueurs.

Vraies questions, posées sur la bêta. Si la tienne manque, écris-nous depuis la page contact.

Le Papayoo, c'est vraiment le 7 d'une couleur classique ?

Oui — c'est le 7 d'une des 4 couleurs classiques (♠ ♥ ♦ ♣), tirée au sort en début de chaque manche. Pas le 7 de la 5ème couleur Payoo (celle-là n'a pas de 7 piège, juste les cartes 1 à 20). À chaque manche, le 7 piège change de couleur — donc on peut faire une partie où le ♥ vaut 40 pts manche 1, le ♣ manche 2, etc.

Comment se compose le deck exactement ?

Le deck Papayoo a 5 couleurs : les 4 classiques (♠ ♥ ♦ ♣) avec les cartes habituelles (A-2-3-…-10-V-D-R), plus une 5ème couleur "Payoo" avec 20 cartes numérotées de 1 à 20. Total : 4 × 13 + 20 = 72 cartes. À 7-8 joueurs, on retire les cartes "1" pour que le total tombe juste sur la distribution.

L'écart, c'est obligatoire ?

Oui — c'est la mécanique signature du Papayoo. Chaque joueur passe à son voisin de gauche un nombre fixe de cartes (3 à 4 joueurs, 5 à 5+ joueurs) face cachée avant de regarder sa main. C'est là que tu te débarrasses des Payoo hauts et — si tu l'as — du Papayoo. Sans écart, le jeu perd 80% de son sel.

Pourquoi 250 points par manche exactement ?

Parce que les Payoo valent leur numéro : 1+2+3+...+20 = 210 points. Plus le Papayoo (7 d'une couleur classique) à 40 points. Total : 210 + 40 = 250. C'est invariant — peu importe le nombre de joueurs ou la couleur du Papayoo tirée. L'app utilise ce total pour vérifier que la saisie est cohérente avant la clôture.

Si je prends le Papayoo dans le dernier pli, c'est la cata ?

Pas forcément. Si tu as déjà accumulé peu de Payoo, prendre le Papayoo (+40) peut quand même te laisser sous la moyenne (62 pts à 4j). En revanche, si tu as déjà pris des Payoo hauts (15+), ça devient saignant. La règle d'or : se débarrasser de la couleur du Papayoo tôt dans la manche pour ne pas être obligé de fournir quand le 7 tombe.

Mode "score direct", c'est quoi ?

C'est un raccourci : au lieu de saisir carte par carte les Payoo de chaque joueur, tu entres juste un total brut par joueur (avec un toggle Papayoo pris). L'app vérifie toujours que la somme fait 250, mais ne demande pas le détail. Utile en soirée rapide entre habitués — l'app ne perd rien des stats globales (cumul, classement) mais l'historique détaillé sera moins riche.

2 joueurs ex-æquo à la fin, qui gagne ?

S'il y a cumul identique à la fin des manches, les joueurs concernés sont déclarés ex-æquo au classement. Le podium et les badges reflètent l'égalité. Si tu veux les départager, rejoue une manche en mode édition — l'app ne le force pas, c'est conforme à la règle officielle du Papayoo.

On peut jouer à 8 joueurs ? Ça tient à une table ?

Oui — l'app gère jusqu'à 8 joueurs. À 8j, on retire les cartes "1" du paquet pour avoir le bon nombre de cartes par joueur (8 cartes/joueur). C'est tendu — chaque pli compte. La partie est plus rapide aussi (moins de cartes en main = manches plus courtes), donc passe à 10 manches pour une soirée standard.

Tu connais le flow. À toi de jouer.

Lance ta première partie de Papayoo, ou plonge dans les règles officielles si tu veux réviser la distribution et l'écart.