01But du jeu
- Marquer 13 points avant l'équipe adverse, en plaçant ses boules plus près du cochonnet que les boules adverses.
- À chaque mène (manche), une seule équipe marque : autant de points que de boules placées plus près du cochonnet que la meilleure boule adverse.
L'app gère le score cumulé des deux équipes et l'historique des mènes — tu te concentres sur le terrain, elle se charge des points.
02Déroulement d'une mène
- L'équipe qui démarre lance le cochonnet à 6-10 m, puis joue sa première boule.
- C'est ensuite à l'équipe adverse de jouer jusqu'à reprendre le point (être plus près du cochonnet) ou épuiser ses boules.
- Quand une équipe a le point, c'est à l'autre de jouer. Quand toutes les boules sont jouées, on compte le score de la mène.
- L'équipe qui a marqué (ou qui mène au score) lance le cochonnet à la mène suivante.
03Paramètres de la partie
Format (déduit du nombre de joueurs)
| Format | Joueurs | Boules / joueur |
|---|---|---|
| Tête-à-tête | 2 joueurs (1 vs 1) | 3 boules |
| Doublette | 4 joueurs (2 vs 2) | 3 boules |
| Triplette | 6 joueurs (3 vs 3) | 2 boules |
La pétanque demande un nombre pair de joueurs (2, 4 ou 6) — l'app le valide avant le démarrage.
Score cible
- 13 points (officiel FFPJP). Non modifiable en partie simple.
Équipes
- L'hôte assigne chaque joueur à l'Équipe Noire ou à l'Équipe Rouge via les pastilles colorées. Le bouton Auto répartit automatiquement.
- Les compteurs en haut indiquent l'équilibre — il faut que les deux équipes aient le même nombre de joueurs pour pouvoir lancer.
Mode compétition (Premium)
- Le bouton 🏆 Mode compétition bascule vers un tournoi (round-robin) avec plusieurs équipes et plusieurs parties. Nécessite Premium.
04Pendant la partie
- L'en-tête affiche le score actuel des deux équipes (Noire vs Rouge) et la mène en cours.
- À la fin d'une mène, l'hôte (ou le joueur actif) saisit le nombre de points gagnés par l'équipe gagnante (1, 2, 3, 4, 5 ou 6 selon le format).
- L'historique des mènes est consultable en dessous : tu peux scroller pour revoir les scores précédents et corriger si besoin.
- La page Spectateur permet de suivre la partie en lecture seule depuis un autre appareil.
05Cas particuliers
Mène nulle
Si les boules les plus proches des deux équipes sont à égalité parfaite (cas rare), aucune équipe ne marque : la mène est nulle, on recommence avec la même équipe au cochonnet.
Pointer / Tirer
Pointer = poser sa boule au plus près du cochonnet. Tirer = chasser une boule adverse en visant directement (les pieds joints, dans le rond).
Fanny
L'équipe qui perd 13 à 0 est « fanny » : tradition orale, pas d'effet dans l'app (le score final reste 13-0).
Cochonnet déplacé / sorti
Pas géré par l'app — les joueurs décident sur le terrain. L'app ne note que les points de chaque mène.
06Astuces
Pointer est plus sûr que tirer en début de partie. Le tireur intervient quand l'adversaire a placé plusieurs boules au point.
Une biberon (boule contre le cochonnet) est très difficile à déloger : c'est le coup parfait du pointeur.
Garde une boule en réserve pour la fin de mène — c'est souvent elle qui change l'écart de points.