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Règles du Ping-pong

L'app sert de compteur de score pour un match de tennis de table joué sur une vraie table. Chaque manche se joue en race-to-11, et le match est décidé en best-of (BO3, BO5, BO7…).

Joueurs1v1 ou 2v2 Durée15 – 45 min Difficulté★★ / 5 Matérieltable · raquettes · balle

01But du jeu

  • Remporter la majorité des manches du best-of choisi (ex: 3 manches sur BO5).
  • Une manche se gagne au premier à 11 points avec 2 d'écart minimum.
// Astuce ScoreCrew

L'app gère pour toi l'alternance du service (2/2, puis 1/1 en deuce) et déclenche automatiquement la fin de manche dès qu'un joueur atteint 11 avec 2 d'écart. Tu choisis ton BO en début de match et tu te concentres sur le rallye.

02Déroulement d'un point, manche, match

Le point

  • Chaque échange marque 1 point au camp qui gagne le rallye (peu importe qui sert).

Le service

  • Le serveur sert 2 points consécutifs, puis le service passe à l'adversaire pour les 2 suivants. Et ainsi de suite tout au long de la manche.
  • À partir de 10-10 (deuce) : le service alterne tous les 1 point.
  • En 2v2 (double), l'ordre de service tourne entre les 4 joueurs sur le cycle (A1 → B1 → A2 → B2…).

La manche

  • Premier à 11 points avec 2 d'écart. À 10-10 (deuce), on continue jusqu'à 2 d'écart (12-10, 13-11…), sans plafond.
  • Le serveur d'une manche devient receveur de la suivante. Changement de côté de table à chaque manche.

Le match

  • Le premier à atteindre la majorité du BO remporte le match (2 sur BO3, 3 sur BO5, 4 sur BO7…).

03Paramètres de la partie

Format de match (best-of)

FormatManches gagnantesUsage
BO3 2 Partie loisir rapide.
BO5 3 Format standard amateur et compétition officielle.
BO7 4 Compétitions officielles haut niveau.
CUSTOM (BO9, BO11…) ≥ 5 Au-delà des presets, le badge passe en CUSTOM. BO impair, par paliers de 2.

Mode (1v1 ou 2v2)

  • 1v1 (simple) : 2 joueurs requis. Tu choisis l'ordre de passage 1-2 (ordre 1 sert le 1er point).
  • 2v2 (double) : 4 joueurs, 2 équipes. Tu assignes A/B et l'ordre de service 1-4 qui définit la rotation tout au long du match.

Suivi service tour-par-tour (Premium)

  • OFF : tu sélectionneras manuellement qui démarre chaque manche au moment de la saisie. Saisie de score libre, plus rapide.
  • ACTIVÉ : l'app calcule automatiquement qui sert chaque point (alternance 2/2, puis 1/1 en deuce) et te demande la saisie point par point.

Saisie détaillée des points (Premium, dépend du suivi)

  • Active uniquement si le suivi service est activé. À chaque point, l'app demande l'origine (service / retour / échange) et le type (smash, amorti, placement, sortie, faute…).
  • Permet d'enrichir les stats post-match (ratio smashes gagnants, % service efficace, etc.).

Conditions du match (optionnel)

  • Type de match : entraînement, amical, championnat, tournoi.
  • Salle / club : nom du lieu (Club de Lyon, etc.) — utile pour retrouver le match dans l'historique.
  • Type de table : compétition, loisir, extérieure, autre. Affecte le rebond et la vitesse.
  • Type de balle : plastique 40+, plastique 40++, celluloïd, autre.
  • Profil adversaire : style de jeu (offensif, défensif, all-round, chopper, bloqueur), main dominante (droit/gauche/ambidextre), prise de raquette (européenne / chinoise penhold), classement (numéro / série / pts).

04Pendant la partie

  • L'en-tête affiche le score temps réel : manches gagnées par chaque camp + score de la manche en cours.
  • Sans suivi service : à la fin de chaque manche, tu saisis directement le score final (ex: 11-7, 13-11).
  • Avec suivi service : tu tapes sur le joueur (ou l'équipe) qui gagne chaque point. L'app gère l'alternance du service (2/2, puis 1/1 en deuce) et déclenche automatiquement la fin de manche.
  • Un point mal saisi peut être annulé via le bouton « Annuler le dernier point ».
  • L'indicateur de service rappelle qui sert le point en cours.
// Saisie rapide

Le ping-pong est rapide : si tu veux vraiment suivre le rythme, désactive le suivi service et entre juste le score final de chaque manche. Le mode point-par-point est réservé aux analyses post-match.

05Cas particuliers

Deuce (10-10 et au-delà)

  • À 10-10, on continue sans plafond jusqu'à 2 points d'écart. Exemples de scores valides : 12-10, 14-12, 18-16…
  • Le service alterne à chaque point à partir de 10-10 (et non plus tous les 2 points).

Changement de serveur entre manches

  • Le serveur de la manche N+1 = le receveur de la dernière paire de service de la manche N.

Manche décisive

  • Dans une manche décisive (ex: 2-2 en BO5), les joueurs changent de côté dès qu'un camp atteint 5 points. L'app ne le matérialise pas explicitement, mais c'est la règle physique.

06Astuces

// Astuce ScoreCrew

Active le suivi service uniquement si vous voulez des stats détaillées — sinon la saisie manche-par-manche (score final) est nettement plus rapide en cours de match.

// Choisir son BO

BO5 est le format standard amateur ; les compétitions officielles montent souvent à BO7. Pour une partie loisir rapide, BO3 suffit largement.

// Contexte = filtres futurs

Renseigne le type de table et la balle : ils influencent le jeu et te permettront de filtrer tes stats plus tard.

Prêt à lancer une partie ?
ScoreCrew gère le service, le deuce et la fin de manche — tu te concentres sur le smash.
Voir le tutoriel Ping-pong →