01But du jeu
- Se débarrasser de toutes ses cartes en les posant sous forme de suites (cartes consécutives d'une même couleur) ou de brelans/carrés (3+ cartes de même valeur, couleurs différentes).
- Finir la partie avec le plus petit total de pénalités cumulées sur l'ensemble des manches.
Dans l'app, l'hôte sélectionne le gagnant de la manche et saisit la pénalité de chacun ; le score se cumule automatiquement. Pense à cocher « Rami sec » si le gagnant a tout posé d'un coup.
02Déroulement d'une manche
- Chaque joueur reçoit une main initiale. À son tour, il pioche puis défausse une carte ; il peut aussi poser des combinaisons sur la table.
- Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes (en posant et/ou en défaussant la dernière) clôt la manche et marque 0 point.
- Tous les autres joueurs comptent les points des cartes encore en main : ces points constituent leur pénalité pour la manche.
- Dans l'app, l'hôte sélectionne le gagnant de la manche et saisit la pénalité de chacun ; le score se cumule automatiquement.
03Paramètres de la partie
Mode de fin de partie
- Score limite : dès qu'un joueur atteint ou dépasse le score cible (somme de ses pénalités), la partie s'arrête. Le joueur avec le moins de points gagne.
- Nb de manches : on joue un nombre fixe de manches. À la fin, le joueur avec le moins de points gagne.
Score à ne pas dépasser
- Options : 300 (partie courte), 500 (standard), 750 ou 1000 (parties longues, plus de retournements possibles).
- Premier joueur à atteindre ou dépasser ce score = fin de partie immédiate.
Nombre de manches
- Options : 4, 6, 8, 10, 12. Mode pratique pour une durée bornée.
Ordre de distribution
- L'hôte assigne un numéro d'ordre (1, 2, 3…) à chaque joueur dans la section Joueurs. Tous les numéros doivent être uniques.
04Pendant la partie
- Le classement en haut d'écran liste les joueurs par score croissant (le plus bas = leader).
- En fin de manche, l'hôte ouvre le modal de résolution : il choisit le gagnant (celui qui a posé toutes ses cartes), saisit les pénalités des autres, et coche éventuellement « Rami sec ».
- L'historique des manches est consultable au bas de l'écran : chaque ligne peut être éditée par l'hôte (appui long) pour corriger une erreur de saisie.
05Combinaisons & comptage
| Combinaison | Condition |
|---|---|
| Suite | Au moins 3 cartes consécutives de la même couleur (ex. 5♥-6♥-7♥). L'As peut être bas (A-2-3) ou haut (D-R-A) selon la convention de la table. |
| Brelan / Carré | 3 ou 4 cartes de même valeur, de couleurs différentes (ex. 8♥-8♦-8♠). |
Valeur des cartes restantes
- Les cartes en main à la fin d'une manche comptent à leur valeur faciale (As = 1 ou 11 selon convention, figures = 10).
- Le Joker (si utilisé à votre table) compte généralement 20 points de pénalité s'il reste en main.
06Cas particuliers
Rami sec
- Le gagnant pose l'intégralité de ses cartes en un seul tour, sans avoir rien posé auparavant. C'est le coup signature du jeu.
- Effet : les pénalités des autres joueurs sont doublées pour cette manche. Pensez à cocher la case « Rami sec » au moment de résoudre la manche.
Selon la table, on demande parfois une pose initiale d'un total minimum (ex. 51 points) avant de pouvoir étaler des combinaisons. L'app ne contraint pas cette règle — appliquez-la à la table si vous la jouez.
Égalité
- En cas d'égalité au score final, le classement est partagé. Les badges/podium sont attribués selon les conventions de l'app.
07Astuces
Garder en main les cartes basses : si quelqu'un finit la manche, votre pénalité sera plus faible.
Avant d'étaler tôt, regardez si un rami sec est possible — c'est souvent là que se gagnent les parties serrées.