01But du jeu
- Être le premier à atteindre le score cible (par défaut 100 pts).
- À chaque manche, les joueurs sont classés du 1er au dernier. Plus la position est haute, plus les points marqués sont nombreux.
// Astuce ScoreCrew
Tu n'as pas à calculer les points : sélectionne chaque joueur dans l'ordre de fin de manche et l'app applique la formule (totalJoueurs - position) × 10 automatiquement.
02Déroulement d'une manche
- Distribution dans l'ordre défini par l'hôte ; la manche est jouée physiquement.
- Une fois la manche terminée, l'hôte saisit dans l'app le classement final des joueurs (1er, 2e, …, dernier).
- L'app applique la formule : (N - position) × 10 où N est le nombre de joueurs. À 4 joueurs : 1er → 30, 2e → 20, 3e → 10, 4e → 0.
| Position (à 4 joueurs) | Score marqué |
|---|---|
| 1er | 30 pts |
| 2e | 20 pts |
| 3e | 10 pts |
| Dernier | 0 pt |
03Paramètres de la partie
Score à atteindre
- 50 : partie très courte (souvent 3–5 manches).
- 100 : format standard, la valeur par défaut.
- 150 / 200 : parties plus longues, avec plus de retournements.
Ordre de distribution
- L'hôte assigne un numéro d'ordre unique (1 à N) à chaque joueur. Le donneur peut tourner à chaque manche selon votre convention de table.
04Pendant la partie
- L'en-tête affiche le numéro de manche en cours.
- Le classement liste les joueurs par score décroissant.
- Pour clore une manche, l'hôte sélectionne chaque joueur dans l'ordre de fin de manche (1er, 2e, etc.). L'app calcule automatiquement les points.
- L'historique liste toutes les manches précédentes avec leur classement. L'hôte peut éditer une manche erronée.
05Cas particuliers
Calcul des points
- La formule est (totalJoueurs - position) × 10. Le dernier marque toujours 0 pt, quel que soit le nombre de joueurs.
Victoire
- Dès qu'un joueur atteint le score cible, la partie s'arrête. Si plusieurs joueurs franchissent le seuil sur la même manche, c'est celui avec le score le plus élevé qui gagne.
// Égalité de manche
Les ex-æquo doivent être départagés à la table — l'app n'accepte qu'un ordre strict.
06Astuces
// Stratégie
La Russe récompense la régularité : un 2e fait souvent gagner plus qu'un 1er suivi d'un dernier.
// Ne jamais lâcher
En fin de partie, ne lâche pas — chaque place compte (à 4 joueurs, 30 pts sur une manche peut renverser un retard de 20).
Prêt à classer la table ?
ScoreCrew calcule les points selon la position — tu te contentes de saisir l'ordre.