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Règles de la Russe

La Russe est un jeu de cartes simple et nerveux où l'on classe les joueurs à chaque manche. Plus on finit haut, plus on marque — le premier à atteindre le score cible remporte la partie.

Joueurs2 – 6 Durée20 – 40 min Difficulté★★ / 5 MatérielJeu de 52 cartes

01But du jeu

  • Être le premier à atteindre le score cible (par défaut 100 pts).
  • À chaque manche, les joueurs sont classés du 1er au dernier. Plus la position est haute, plus les points marqués sont nombreux.
// Astuce ScoreCrew

Tu n'as pas à calculer les points : sélectionne chaque joueur dans l'ordre de fin de manche et l'app applique la formule (totalJoueurs - position) × 10 automatiquement.

02Déroulement d'une manche

  • Distribution dans l'ordre défini par l'hôte ; la manche est jouée physiquement.
  • Une fois la manche terminée, l'hôte saisit dans l'app le classement final des joueurs (1er, 2e, …, dernier).
  • L'app applique la formule : (N - position) × 10 où N est le nombre de joueurs. À 4 joueurs : 1er → 30, 2e → 20, 3e → 10, 4e → 0.
Position (à 4 joueurs)Score marqué
1er30 pts
2e20 pts
3e10 pts
Dernier0 pt

03Paramètres de la partie

Score à atteindre

  • 50 : partie très courte (souvent 3–5 manches).
  • 100 : format standard, la valeur par défaut.
  • 150 / 200 : parties plus longues, avec plus de retournements.

Ordre de distribution

  • L'hôte assigne un numéro d'ordre unique (1 à N) à chaque joueur. Le donneur peut tourner à chaque manche selon votre convention de table.

04Pendant la partie

  • L'en-tête affiche le numéro de manche en cours.
  • Le classement liste les joueurs par score décroissant.
  • Pour clore une manche, l'hôte sélectionne chaque joueur dans l'ordre de fin de manche (1er, 2e, etc.). L'app calcule automatiquement les points.
  • L'historique liste toutes les manches précédentes avec leur classement. L'hôte peut éditer une manche erronée.

05Cas particuliers

Calcul des points

  • La formule est (totalJoueurs - position) × 10. Le dernier marque toujours 0 pt, quel que soit le nombre de joueurs.

Victoire

  • Dès qu'un joueur atteint le score cible, la partie s'arrête. Si plusieurs joueurs franchissent le seuil sur la même manche, c'est celui avec le score le plus élevé qui gagne.
// Égalité de manche

Les ex-æquo doivent être départagés à la table — l'app n'accepte qu'un ordre strict.

06Astuces

// Stratégie

La Russe récompense la régularité : un 2e fait souvent gagner plus qu'un 1er suivi d'un dernier.

// Ne jamais lâcher

En fin de partie, ne lâche pas — chaque place compte (à 4 joueurs, 30 pts sur une manche peut renverser un retard de 20).

Prêt à classer la table ?
ScoreCrew calcule les points selon la position — tu te contentes de saisir l'ordre.
Voir le tutoriel Russe →