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Jouer à la Russe
dans l'app.

Un classement par manche, (N − position) × 10 pts, premier à atteindre la cible. 5 étapes, 5 mockups d'écran, zéro feuille à griffonner. Si tu débutes à la Russe, va d'abord lire les règles complètes.

Niveaudébutant Durée4 min Modeindividuel Joueurs2 à 6
Étape 1 / 5
4 min de lecture
1 Paramètres de la partie

Score cible ou nombre de manches, ordre de distribution. C'est tout.

La Russe est le jeu le plus simple à paramétrer de l'app : tu choisis le score à atteindre, tu mets les joueurs dans l'ordre, et c'est parti. Le 100 est la valeur par défaut — parfaite pour une soirée standard.

  • Score à atteindre — 50 (partie très courte), 100 (standard), 150 ou 200 (parties longues avec plus de retournements).
  • Nombre de manches — en alternative au score cible : la partie s'arrête après un nombre fixe de manches (5, 10, 15, 20 ou personnalisé), et le plus haut score l'emporte.
  • Joueurs — entre 2 et 6 personnes. Chacun reçoit un numéro d'ordre unique (1 à N).
  • Ordre de distribution — fixe l'ordre dans lequel les joueurs apparaîtront pour la saisie du classement. Le donneur tourne selon votre convention de table.
// Pro tipLe format 100 pts donne en moyenne 5–7 manches à 4 joueurs (30 pts max par manche). C'est l'équilibre parfait entre tension et durée.
// Zéro barèmeLa formule (N − position) × 10 est universelle : aucun scoring à configurer, tu lances une partie en quelques secondes.
ScoreCrew — russe — étape 1 (paramètres : score cible) ScoreCrew — russe — étape 1 (joueurs et ordre de distribution)
2 Préparer la manche

Distribue, joue, prépare-toi à saisir le classement.

La Russe a un cycle ultra simple : distribution physique → on joue la manche → on classe les joueurs du 1er au dernier dans l'app. L'écran de pré-manche affiche le donneur, le numéro de manche en cours et le classement actuel.

  • En-tête fixe — numéro de manche en cours, donneur, score cible. Toujours visible.
  • Classement live — la liste des joueurs avec leur cumul, en ordre décroissant. Le leader est en tête.
  • Distribution physique — l'app n'oblige aucune main standard ; vous distribuez selon votre convention de table (52 cartes, 32, peu importe).
  • Bouton "Clôturer la manche" — visible dès que la manche est terminée à la table. Tu l'utilises pour entrer dans la phase de saisie (étape 3).
// AttentionTant que tu n'as pas validé le classement de la manche, les scores ne bougent pas. Pense à clôturer dès la fin de chaque manche pour ne pas perdre le fil.
// Lecture rapideL'app affiche aussi le nombre de manches déjà jouées — utile en milieu de partie quand on a perdu le compte.
ScoreCrew — russe — étape 2 (écran de saisie du classement)
3 Saisir le classement

Tape sur les joueurs dans l'ordre d'arrivée. L'app fait le calcul.

Quand tu as cliqué "Clôturer la manche", l'app te présente la liste des joueurs. Tape sur eux dans l'ordre où ils ont terminé : 1er, 2e, etc. À chaque tap, le rang s'affiche et les points correspondants se mettent à jour en aperçu.

  • Saisie par tap — pas de drag-and-drop, pas de pavé numérique : juste un tap par joueur dans l'ordre.
  • Aperçu live — à chaque tap, l'app affiche les points qu'ajoutera la manche : 1er → +30, 2e → +20, 3e → +10, 4e → 0 (à 4 joueurs).
  • Annulation — tu peux toucher à nouveau un joueur déjà classé pour le retirer du rang, ou utiliser "Tout effacer" pour repartir de zéro.
  • Validation — possible uniquement quand tous les joueurs ont reçu un rang strict (pas d'ex-æquo en saisie).
// AstuceTape sur l'aperçu pour voir le détail : (4 − 1) × 10 = +30 pour le 1er, (4 − 4) × 10 = 0 pour le dernier.
// Ex-æquo à la tableImpossible : l'app exige un ordre strict du 1er au dernier. Si deux joueurs finissent à égalité, départagez-les à la table (pierre-feuille-ciseaux, tirage…) avant de saisir.
ScoreCrew — russe — étape 3 (saisir le classement par tap) ScoreCrew — russe — étape 3 (rangs attribués dans l'ordre d'arrivée) ScoreCrew — russe — étape 3 (aperçu des points de la manche)
4 Fin de partie & classement

Podium et stats.

Quand un joueur franchit le score cible (100 par défaut), l'app finit la manche en cours puis ferme la partie automatiquement — winner card dorée pour celui qui a le total cumulé le plus élevé, classement final, et nouvelle ligne dans l'historique. Si tu joues en mode Nb de manches, c'est la dernière manche jouée qui clôt la partie.

  • Récap visuel — winner card et classement final, joueur par joueur.
  • Évolution du score — graphique manche par manche de chaque joueur.
  • Performances individuelles — nombre de manches gagnées (rang 1), rang moyen, points marqués par manche.
  • Stats de la partie — nombre de manches jouées, écart entre le 1er et le 2e, meilleure remontée.
// Stats finesAu bout de 5 parties de Russe, l'app commence à dessiner ton « style de jeu » : prudent, équilibré, audacieux.
// SauvegardeTout est sauvé dans le cloud gratuitement — ton historique survit à un changement de tél. Activer l'abonnement Premium garantit l'accès à l'historique en illimité.
ScoreCrew — russe — étape 4 (résultats : winner card, classement final) ScoreCrew — russe — étape 4 (statistiques et évolution du score)
5 Gestes utiles & édition

Erreur de saisie ? On corrige, pendant ou après la manche.

La Russe va vite — il arrive qu'on tape sur le mauvais joueur. Chaque manche est modifiable jusqu'à la fin de la partie, et le recalcul des cumuls suivants est automatique.

  • Pendant la partie — correction d'un résultat de manche en cas d'erreur de saisie.
  • Tap l'icône sur une manche dans l'historique pour éditer le classement complet de cette manche.
// Garde-fouModifier une manche recalcule automatiquement les cumuls suivants et le classement.
// Total recalculPour annuler une partie entière : l'hôte → Historique → tap la croix → Supprimer. Les stats sont mises à jour automatiquement.
ScoreCrew — russe — étape 5 (éditer le classement d'une manche)

Questions de joueurs.

Vraies questions, posées sur la bêta. Si la tienne manque, écris-nous depuis la page contact.

Combien de points marque le 1er à 6 joueurs ?

La formule est (N − position) × 10, où N est le nombre de joueurs et position commence à 1. À 6 joueurs : 1er → 50, 2e → 40, 3e → 30, 4e → 20, 5e → 10, 6e → 0. À 4 joueurs : 30/20/10/0. Le dernier marque toujours 0 quel que soit N.

Si deux joueurs finissent à égalité dans une manche, comment on saisit ?

L'app n'accepte qu'un ordre strict : pas d'ex-æquo en saisie. Si à la table deux joueurs sont vraiment à égalité, départagez-les à votre convention (pierre-feuille-ciseaux, tirage de carte, mort subite…) avant d'entrer le classement. C'est la règle officielle de la Russe.

Et au score final, si deux joueurs sont à égalité ?

Au score final, la Russe accepte les ex-æquo : si deux joueurs franchissent le seuil sur la même manche avec le même score cumulé, ils sont déclarés co-premiers. Le podium et les badges reflètent l'égalité. Si tu veux les départager, rejouez une manche en mode édition — l'app ne le force pas.

Plusieurs joueurs franchissent le seuil sur la même manche, qui gagne ?

C'est celui avec le score cumulé le plus élevé après la manche qui gagne — pas forcément celui qui a fini 1er. Exemple : Clément à 95 → +30 = 125, Geppetto à 90 → +20 = 110. Les deux passent 100, mais c'est Clément qui gagne (125 > 110).

Une fois qu'un joueur a atteint la cible, ça s'arrête tout de suite ?

L'app finit toujours la manche en cours avant d'arrêter. Si tu cliques "Clôturer la manche" et que le résultat propulse un joueur au-delà du seuil, l'app affiche un toast Victoire détectée et propose d'aller à l'écran de résultat. Tu peux refuser et continuer si tu veux jouer la prolongation (pas officiel mais possible).

Le donneur change à chaque manche ?

La Russe officielle ne contraint pas la rotation du donneur — c'est à votre convention. L'app affiche en début de chaque manche le donneur "suggéré" (rotation horaire à partir du joueur n°1), mais tu peux ignorer cette suggestion. Le donneur n'a aucun impact sur le score, c'est juste pour distribuer.

2 joueurs en mode duel, ça marche ?

Oui — la formule s'applique : (2 − 1) × 10 = 10 pour le 1er, (2 − 2) × 10 = 0 pour le 2e. À 2 joueurs, c'est très lent (10 pts max par manche) — l'app propose une cible de 50 pts par défaut pour éviter les parties trop longues. Tu peux aussi jouer en 3 mini-manches en best-of.

Mes scores sont faux : qui a raison, l'app ou nous ?

Honnêtement, l'app — la formule (N − position) × 10 est mathématique et sans variante. Tape sur le score d'une manche pour voir le détail (rang × multiplicateur). Si tu trouves une vraie erreur, envoie-nous un screenshot via la page contact, on corrige sous 48h.

Tu connais le flow. À toi de jouer.

Lance ta première partie de Russe, ou plonge dans les règles officielles si tu veux réviser le calcul des points.