01But du jeu
- Avoir le score le plus élevé à la fin de la séquence complète des manches.
- Pas de score cible : la partie s'arrête après un nombre fixé de manches qui dépend du nombre de joueurs.
// Astuce ScoreCrew
L'app calcule automatiquement les scores selon la formule : contrat tenu → contrat × 10 + 20 (ou 20 si contrat 0 réussi), contrat manqué → -10 × écart. Tu te contentes de saisir les plis réalisés.
02Déroulement d'une manche
- Distribution des cartes selon la séquence Wist : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 cartes, puis un plateau de 8 cartes répété N fois (N = nombre de joueurs), puis redescente 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1.
- Chaque joueur annonce un contrat = nombre de plis qu'il pense faire (de 0 jusqu'au nombre de cartes en main).
- Les plis sont joués physiquement. À la fin, l'hôte saisit dans l'app les plis réellement gagnés par chaque joueur.
- L'app calcule automatiquement les scores selon la formule : contrat tenu → contrat × 10 + 20 (ou 20 si contrat 0 réussi), contrat manqué → -10 × écart.
03Paramètres de la partie
Nombre de manches
- Fixé automatiquement selon le nombre de joueurs : 14 + N manches. Exemple : à 4 joueurs → 18 manches. À 6 → 20 manches.
- La séquence est 1→7, 8 (N fois), 7→1. Affichée en haut de la section paramètres.
Total de cartes
- Le deck est tronqué pour que chaque joueur ait exactement 8 cartes en main lors du plateau : N × 8 cartes.
- Les rangs conservés dépendent du nombre de joueurs (de l'As au plus petit nécessaire). La liste exacte est affichée dans la section Cartes à conserver.
Ordre de distribution
- L'hôte assigne un numéro d'ordre unique (1 à N) à chaque joueur. Le donneur tourne à chaque manche.
04Pendant la partie
- L'en-tête affiche le numéro de manche en cours, le nombre de cartes distribuées et le donneur.
- Le classement liste les joueurs par score décroissant.
- Phase d'annonces : chaque joueur saisit son contrat. L'app affiche la somme des contrats pour info — elle peut être quelconque (pas obligatoire d'égaler le nombre de plis disponibles).
- Phase de résultats : l'hôte saisit pour chaque joueur le nombre de plis réellement gagnés. La somme doit égaler le nombre de cartes en main de la manche, sinon l'app refuse.
- L'historique détaille toutes les manches précédentes (contrat / réalisé / score). L'hôte peut éditer une manche erronée.
05Cas particuliers
Contrat 0
- Annoncer 0 pli est une stratégie défensive : si tu ne fais aucun pli, tu gagnes +20 pts. Tout pli reçu = -10 par pli.
Manche à 1 carte
- Soit tu gagnes le seul pli (+30), soit tu ne le gagnes pas (+20 si contrat 0, -10 sinon). Très tactique sur l'annonce.
Égalité finale
- En cas d'égalité de score à la fin, les joueurs sont co-premiers — pas de tie-break.
06Astuces
// Stratégie
En annonce, regarde la somme des contrats déjà annoncés : si la table est sur-annoncée, quelqu'un va chuter et perdre des points.
// Manches charnières
Les manches à 8 cartes (plateau) sont décisives — c'est là que les gros contrats se gagnent et que les chutes coûtent cher.
// Lecture du deck
Surveille les atouts joués : il n'y en a souvent que 4 dans le deck tronqué, chaque atout joué change la donne.
Prêt à annoncer ton contrat ?
ScoreCrew gère la séquence, les contrats et le scoring — tu te concentres sur tes plis.