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Jouer au Wist
dans l'app.

Annonces individuelles, séquence 1→7→8→7→1, scoring contrat tenu/manqué. 5 étapes, 5 mockups d'écran, zéro feuille à griffonner. Si tu débutes au Wist, va d'abord lire les règles complètes.

Niveauintermédiaire Durée5 min Modeindividuel Joueurs3 à 6
Étape 1 / 5
5 min de lecture
1 Paramètres de la partie

Nombre de joueurs, ordre de distribution, deck tronqué. Zéro casse-tête.

Le Wist a une particularité : le nombre de manches et la composition du jeu sont déduits du nombre de joueurs. Tu n'as quasiment rien à régler — l'app fait le calcul et affiche les rangs à conserver.

  • Joueurs — entre 3 et 6 personnes. Chaque joueur reçoit un numéro d'ordre unique (1 à N) ; le donneur tourne automatiquement.
  • Séquence des manches — fixe : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 cartes, puis un plateau à 8 cartes répété N fois, puis redescente 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Total : 14 + N manches.
  • Deck tronqué — l'app affiche les rangs conservés (As, Roi, Dame, Valet, 10, 9…) pour que chaque joueur ait exactement 8 cartes au plateau.
  • Pas de score cible — la partie s'arrête après la dernière manche redescendue à 1 carte. Plus haut score = vainqueur.
// Pro tipÀ 4 joueurs, le format est exactement 18 manches avec un deck de 32 cartes (As au 7). C'est le format le plus rapide et le plus tendu.
// Composition autoL'app gère le deck pour toi. À 3 joueurs on retire les petites cartes ; à 6 on en garde plus. Tu ne touches à rien.
ScoreCrew — wist — étape 1 (paramètres de la partie) ScoreCrew — wist — étape 1 (joueurs et ordre assignés)
2 Phase d'annonces

Chacun annonce son contrat avant la première carte jouée.

Au début de chaque manche, après la distribution physique, l'app demande à chaque joueur (dans l'ordre) combien de plis il pense faire. Le contrat va de 0 au nombre de cartes en main.

  • Annonces saisies dans l'ordre — la liste affiche les joueurs un par un, avec une chip par contrat possible.
  • Somme des contrats visible — l'app affiche en direct la somme totale annoncée vs. le nombre de plis disponibles. Pas d'obligation d'égalité, c'est purement informatif.
  • Contrat 0 mis en évidence — annoncer 0 est une stratégie défensive (réussite = +20). L'app le souligne pour qu'on ne le rate pas.
  • Validation — une fois les N annonces saisies, le bouton "Démarrer les plis" s'active. La partie passe alors en attente de résultat.
// AttentionUne fois la phase d'annonce validée, les contrats sont figés. Pour les modifier, tap long sur la manche dans le tableau (étape 5).
// Lecture rapideSi la somme des contrats > plis disponibles → table sur-annoncée, quelqu'un va chuter. Si < → quelqu'un fera plus que prévu.
ScoreCrew — wist — étape 2 (phase d'annonces) ScoreCrew — wist — étape 2 (annonces saisies dans l'ordre) ScoreCrew — wist — étape 2 (somme des contrats affichée)
3 Saisir les plis réellement gagnés

Tous les plis joués ? On entre le réalisé de chacun.

Quand la manche est jouée à la table, retour à l'app. Tu saisis pour chaque joueur le nombre de plis réellement gagnés. L'app applique la formule (contrat × 10 + 20 si tenu, -10 × écart si manqué) et affiche l'aperçu en vert ou rouge.

  • Liste des joueurs — un par un, avec rappel du contrat annoncé en sous-titre.
  • Saisie rapide — saisie rapide du nombre de plis (de 0 au nombre de cartes en main).
  • Aperçu vert/rouge — vert si le contrat est tenu (réalisé = annoncé), rouge si chuté.
  • Garde-fou — la somme des plis saisis doit faire exactement le nombre de plis disponibles. L'app refuse la validation sinon.
// AstuceTape sur l'aperçu pour voir le détail : contrat 3 · tenu → 3 × 10 + 20 = +50, ou contrat 3 · réalisé 2 → -10 × 1 = -10.
// Contrat 0Si tu as annoncé 0 et tu n'as fait aucun pli, l'aperçu affiche +20. Sinon, c'est -10 × plis pris.
ScoreCrew — wist — étape 3 (saisir les plis réalisés) ScoreCrew — wist — étape 3 (aperçu du score calculé)
4 Fin de partie & classement

Podium et stats.

Le Wist n'a pas de score cible : quand la dernière manche (1 carte) est jouée, l'app ferme la partie automatiquement. Winner card dorée pour le joueur en tête, classement final, et nouvelle ligne dans ton historique.

  • Récap visuel — winner card et classement final, joueur par joueur.
  • Évolution du score — graphique manche par manche de chaque joueur.
  • Performances individuelles — meilleur joueur, le plus précis, le plus agressif ou prudent, meilleure série, plus grosse erreur.
  • Stats d'annonces — taux de contrats réussis par joueur, plus gros contrat tenu, répartition des annonces.
// Stats finesAu bout de 5 parties de Wist, l'app commence à dessiner ton « style de jeu » : prudent, équilibré, audacieux.
// SauvegardeTout est sauvé dans le cloud gratuitement — ton historique survit à un changement de tél. Activer l'abonnement Premium garantit l'accès à l'historique en illimité.
ScoreCrew — wist — étape 4 (résultats : victoire, classement final, évolution du score) ScoreCrew — wist — étape 4 (statistiques de la partie et performances individuelles)
5 Gestes utiles & édition

Erreur de saisie ? On corrige, pendant ou après la manche.

Le Wist est un jeu rapide — il y a toujours un coup où on note la mauvaise annonce ou le mauvais pli. ScoreCrew assume : chaque manche est modifiable jusqu'à la fin de la partie, et le recalcul des cumuls suivants est automatique.

  • Pendant la partie — correction d'une annonce ou d'un résultat en cas d'erreur de saisie.
  • Tap l'icône sur une manche dans l'historique pour modifier manuellement les points de chaque joueur.
// Garde-fouModifier une manche recalcule automatiquement tous les cumuls suivants et le classement.
// Total recalculPour annuler une partie entière : l'hôte → Historique → tap la croix → Supprimer. Les stats sont mises à jour automatiquement.
ScoreCrew — wist — étape 5 (éditer une manche dans le tableau) ScoreCrew — wist — étape 5 (recalcul automatique des scores)

Questions de joueurs.

Vraies questions, posées sur la bêta. Si la tienne manque, écris-nous depuis la page contact.

Combien de manches selon le nombre de joueurs ?

La formule est 14 + N où N est le nombre de joueurs. À 3 → 17 manches. À 4 → 18. À 5 → 19. À 6 → 20. La séquence est toujours 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (N fois), 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. L'app affiche tout dans la barre de progression.

Quel deck on utilise ? Pourquoi pas 52 cartes ?

Le deck est tronqué pour que chaque joueur ait exactement 8 cartes en main lors du plateau. Donc à 4 joueurs → 32 cartes (As au 7), à 5 → 40 cartes (As au 6 puis 4), à 6 → 48 cartes (As au 4 puis 3 puis 2). L'app affiche la liste exacte des rangs à conserver dans la section paramètres.

Si je rate mon contrat, je perds combien ?

-10 par pli d'écart, peu importe le sens (plus ou moins que prévu). Exemple : tu annonces 3, tu fais 1 → -20. Tu annonces 0, tu en prends 2 → -20. Seul cas particulier : contrat 0 tenu = +20 (au lieu du calcul standard 0 × 10 + 20 qui donne aussi 20, mais l'app l'affiche distinctement comme "contrat 0 tenu").

La somme des contrats annoncés peut être quelconque ?

Oui — c'est une spécificité du Wist par rapport au Whist classique. La table peut être sur-annoncée (somme > plis disponibles) ou sous-annoncée (somme < plis). L'app affiche la somme en direct à titre informatif, mais n'empêche jamais de valider. Toutefois la somme des plis réalisés, elle, doit égaler le nombre de plis disponibles — l'app le force.

Annoncer 0 plis, c'est rentable ?

Oui — c'est la stratégie défensive du Wist. Si tu as une main faible, annonce 0 : tenu = +20, contre seulement -10 par pli pris. Sur les manches à 1 carte, c'est presque toujours le bon choix si tu n'as pas l'As/Roi. L'app met le bouton "0" en évidence dans la grille de contrats.

Qui distribue ? Le donneur tourne ?

Le joueur n°1 (défini dans les paramètres) distribue la manche 1. Ensuite, le donneur tourne automatiquement à chaque manche (sens horaire). L'app affiche le donneur en haut de la phase d'annonces — pas de calcul mental à faire à la table.

Les manches à 8 cartes (plateau), pourquoi sont-elles cruciales ?

Parce que c'est là que les gros contrats se gagnent (jusqu'à +100 pts pour un contrat 8 tenu) — et que les chutes peuvent coûter -80 d'un coup. Sur le plateau, chaque main fait gagner ou perdre une partie. C'est aussi là que le contrat 0 est le plus risqué (8 plis à éviter).

Égalité finale, comment ça se passe ?

Si deux joueurs ou plus terminent à score identique, ils sont déclarés co-premiers — pas de tie-break automatique. Si tu veux les départager, rejouez la dernière manche (1 carte) en mode édition. L'app ne le force pas — la règle officielle du Wist accepte les ex-æquo.

Tu connais le flow. À toi de jouer.

Lance ta première partie de Wist, ou plonge dans les règles officielles si tu veux réviser le scoring des contrats.