01But du jeu
- Marquer le plus haut score total à l'issue des 13 manches en remplissant les 13 cases du tableau.
- Décrocher le bonus +35 de la section haute (atteindre 63 pts sur les cases 1 à 6).
L'app calcule automatiquement le score de la case que tu sélectionnes après tes lancers. Plus besoin d'une feuille de papier — la grille se met à jour en temps réel et le bonus +35 s'applique automatiquement quand tu atteins 63 points en section haute.
02Déroulement d'un tour
- À ton tour, tu lances les 5 dés. Tu peux relancer tout ou partie des dés jusqu'à 3 lancers maximum au total.
- À la fin de tes lancers, tu dois inscrire ton résultat dans une case libre de ton tableau — même si elle te rapporte 0 pt (case « barrée »).
- Dans l'app, tu sélectionnes la case voulue après avoir tapé tes 5 dés : le score de cette case est calculé automatiquement.
- Chaque case ne peut être remplie qu'une seule fois par joueur sur l'ensemble de la partie.
03Paramètres de la partie
Nombre de manches
- Fixé à 13 — une manche par case du tableau. Ce paramètre n'est pas modifiable : le Yams se joue toujours avec une grille complète.
Ordre de jeu
- L'hôte assigne un numéro d'ordre (1, 2, 3…) à chaque joueur via la grille de la section Joueurs. Tous les numéros doivent être uniques.
- Tous les joueurs jouent le même nombre de tours et terminent la partie au même moment.
04Pendant la partie
- Le tableau (scoresheet) affiche tes 13 cases et leur statut (vide, remplie, barrée). Tu peux le scroller horizontalement pour voir aussi les tableaux des autres.
- Le classement en haut liste les joueurs par score total décroissant.
- L'historique des tours apparaît en bas — chaque ligne est éditable par l'hôte (appui long) pour corriger une erreur.
- Seul le joueur dont c'est le tour peut saisir un score. Les autres voient l'écran en lecture seule.
05Combinaisons — Section haute
Cases 1 à 6 (As, 2, 3, 4, 5, 6)
Chaque case rapporte la somme des dés correspondants uniquement. Exemple : avec trois 4 + un 2 + un 6, la case « 4 » rapporte 12 (3 × 4).
Bonus de section haute
Si la somme des 6 cases hautes atteint 63 points ou plus, tu gagnes un bonus de +35 pts. Pour 63, il faut en moyenne 3 dés par case.
| Case | Score |
|---|---|
| As (×1) | somme des 1 |
| Deux (×2) | somme des 2 |
| Trois (×3) | somme des 3 |
| Quatre (×4) | somme des 4 |
| Cinq (×5) | somme des 5 |
| Six (×6) | somme des 6 |
| Bonus ≥ 63 | + 35 pts |
06Combinaisons — Section basse
| Combinaison | Condition | Score |
|---|---|---|
| Brelan | Au moins 3 dés identiques | somme des 5 dés |
| Carré | Au moins 4 dés identiques | somme des 5 dés |
| Full | 3 + 2 dés identiques (ex. trois 5 + deux 2) | 25 pts |
| Petite suite | 4 dés consécutifs (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6) | 30 pts |
| Grande suite | 5 dés consécutifs (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) | 40 pts |
| Yams | 5 dés identiques — le coup signature | 50 pts |
| Chance | Aucune contrainte — utile pour évacuer un mauvais lancer | somme des 5 dés |
07Cas particuliers
Barrer une case
Si aucune case ne te convient (ou si tu veux te débarrasser d'une case difficile comme la grande suite), tu peux l'inscrire à 0. C'est une décision tactique : tu sacrifies des points mais tu te libères pour la suite.
Égalité
En cas d'égalité au score final, le classement est partagé. Pas de tie-break particulier.
08Astuces
Vise au moins 3 dés par case haute : c'est l'objectif pour décrocher le bonus de 35 points sans souffrir.
Garde la Chance pour un mauvais lancer en fin de partie quand toutes les bonnes cases sont déjà remplies.
Un Yams tôt dans la partie change tout — n'hésite pas à pousser les relances pour le tenter.