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Jouer au 5000
dans l'app.

Atteindre exactement 5000 ou 10000 — pas un point de plus. ScoreCrew gère la molette de saisie, l'entrée à seuil, les chutes et le classement en temps réel. Si tu débutes, va d'abord lire les règles complètes du 5000.

Niveaudébutant Durée4 min Modedétaillé Joueurs2+
Étape 1 / 5
4 min de lecture
1 Paramètres de la partie

Score cible, seuil d'entrée, ordre des joueurs. Trois choix.

Une fois 5000 choisi dans la liste des jeux, l'app affiche trois sections. Les choix par défaut (5000 / pas de seuil) conviennent pour découvrir le jeu — le seuil d'entrée se rajoute quand le groupe est rodé.

  • Score cible5000 (format court, 15–25 min à 4 joueurs) ou 10000 (format long, plus de retournements possibles).
  • Score d'entrée — seuil minimum à marquer en un seul tour pour "rentrer". Options : Aucun, 250, 500, 750, 1000.
  • Ordre des joueurs — l'hôte assigne 1, 2, 3, 4… via la grille. Tous les numéros doivent être uniques.
  • Saisie en multiples de 50 — fixée par les règles. La molette ne propose que des paliers de 50 (50, 100, 150…).
// Pro tipUn seuil d'entrée à 500 ou 750 rend les premiers tours plus tendus : on peut rester à 0 plusieurs manches d'affilée. Idéal quand le groupe est expérimenté.
// MémoireL'app retient ton groupe d'amis et le format préféré d'un soir sur l'autre. Tu peux relancer en 2 taps.
ScoreCrew — 5000 — paramètres de la partie ScoreCrew — 5000 — paramètres (suite) ScoreCrew — 5000 — ordre des joueurs
2 À toi de jouer

Tu lances tes dés. L'app te dit ce qui te reste à viser.

Le 5000 est un jeu de dés "à l'ancienne" : tu lances physiquement tes dés à la table et tu comptes ton score à la main. L'app intervient au moment de la saisie — mais avant ça, elle te rappelle ton tour, ton total actuel et combien il te reste pour atteindre la cible exactement.

  • C'est ton tour — l'app surligne ton avatar en orange. Les autres joueurs voient l'écran en lecture seule.
  • Total et écart à la cible — affichage clair : "Tu es à 4150. Il te reste 850 pour 5000".
  • Pas encore rentré ? — si tu joues avec un seuil d'entrée et que tu n'as pas encore marqué assez, l'app te rappelle la valeur minimale à atteindre.
  • Lecture seule pour les autres — impossible de saisir pour quelqu'un d'autre. La saisie est verrouillée au joueur courant.
// AttentionSi ton lancer te ferait dépasser la cible (4900 + 150 = 5050), tu dois choisir Chute et marquer 0. Le dépassement strict n'est pas autorisé.
// Lecture rapideAu-dessus du joueur en cours, l'app affiche le numéro de tour : "Tour 12 / illimité". Pas de limite de tours, seul le score compte.
ScoreCrew — 5000 — préparer le tour
3 Saisir ton score avec la molette

Glisse pour caler ton score. Multiples de 50 uniquement.

Quand tu valides "Saisir mon score", l'app affiche une molette verticale avec des paliers de 50. Tu glisses vers le haut ou le bas jusqu'à tomber sur ton score, et tu valides. Si tu n'as rien marqué (ou si ton lancer ferait dépasser la cible), tu tapes Chute.

  • Molette — valeurs 0, 50, 100, 150, 200… 950, 1000… L'app ne propose que des multiples de 50.
  • Tap pour incrémenter — alternative au scroll : tap sur la flèche du haut pour +50, du bas pour −50.
  • Bouton Chute — gros bouton rose à côté de "Enregistrer". Marque 0 pour ce tour, sans pénalité supplémentaire.
  • Validation conditionnelle — "Enregistrer" reste grisé tant que le score sélectionné dépasserait la cible. L'app force la chute dans ce cas.
// AstuceEn fin de partie, l'app affiche un mini-tableau "scores possibles" à côté de la molette : + 50 → 4200, + 850 → 5000 ✓. Pratique pour viser pile.
// Seuil d'entréeSi tu joues avec un seuil et que tu n'as pas encore rentré, l'app affiche en jaune "à partir de 500" — sous ce seuil, le score est ignoré.
ScoreCrew — 5000 — saisie du score ScoreCrew — 5000 — score sélectionné ScoreCrew — 5000 — tour validé
4 Fin de partie & classement

Podium et stats.

Dès qu'un joueur touche la cible pile (5000 ou 10000), l'app clôture la partie automatiquement — winner card dorée, classement final et nouvelle ligne dans l'historique.

  • Récap visuel — winner card et classement final, joueur par joueur.
  • Évolution du score — graphique tour par tour de chaque joueur.
  • Performances individuelles — meilleur tour, nombre de chutes, nombre de tours pour atteindre la cible.
  • Stats de la partie — nombre de tours joués, écart entre le 1er et le 2e, total des chutes.
// Stats finesAu bout de 5 parties de 5000, l'app commence à dessiner ton « style de jeu » : prudent, équilibré, audacieux.
// SauvegardeTout est sauvé dans le cloud gratuitement — ton historique survit à un changement de tél. Activer l'abonnement Premium garantit l'accès à l'historique en illimité.
ScoreCrew — 5000 — classement final & évolution ScoreCrew — 5000 — historique des tours
5 Gestes utiles & édition

Erreur de saisie ? On corrige, pendant ou après le tour.

Au 5000, c'est facile de se gourer d'un palier sur la molette (450 au lieu de 550). Chaque tour est modifiable jusqu'à la fin de la partie, et le total cumulé + l'écart à la cible se recalculent automatiquement.

  • Pendant la partie — correction d'un résultat en cas d'erreur de saisie.
  • Tap l'icône sur un tour dans l'historique pour modifier le score, passer en chute ou inversement.
// Garde-fouModifier un tour recalcule automatiquement les cumuls suivants et le classement.
// Total recalculPour annuler une partie entière : l'hôte → Historique → tap la croix → Supprimer. Les stats sont mises à jour automatiquement.
ScoreCrew — 5000 — modifier un tour

Questions de joueurs.

Vraies questions, posées sur la bêta. Si la tienne manque, écris-nous depuis la page contact.

Et si je dépasse le score cible ?

Tu ne peux pas. La règle du 5000 (et du 10000) est claire : atteindre exactement la cible. Si ton lancer te ferait passer au-dessus (4900 + 200 = 5100), tu dois choisir Chute et marquer 0 pour ce tour. L'app force la chute : le bouton "Enregistrer" est grisé tant que le score sélectionné dépasserait la cible.

Comment fonctionne le seuil d'entrée ?

Si tu joues avec un seuil (250, 500, 750 ou 1000), tu dois marquer au moins ce score en un seul tour pour "rentrer". Tant que tu n'es pas rentré, tes scores en dessous du seuil sont ignorés (ton total reste à 0). Une fois rentré, ton premier total est exactement le score de ce tour-là, et les suivants s'ajoutent normalement. L'app affiche le tag "Non rentré" en rose dans le classement.

Pourquoi la saisie n'autorise que les multiples de 50 ?

C'est une convention du 5000 français : tous les coups marquants (1 = 100, 5 = 50, brelan d'as = 1000, brelans de N = N×100…) tombent sur des paliers de 50 ou 100. La molette de l'app respecte cette convention pour éviter les erreurs de saisie. Si ton groupe joue avec d'autres règles, tu peux toujours utiliser le mode "score libre" (voir règles complètes).

Une chute, c'est pénalisant ?

Non. Une chute = simplement 0 pour ce tour. Ton total ne baisse pas, tu ne perds rien. C'est juste un tour "vide". Tu peux chuter plusieurs fois d'affilée sans pénalité. C'est utile quand ton lancer t'aurait fait dépasser la cible ou quand tu n'as pas marqué assez pour rentrer.

Combien de temps dure une partie ?

À 4 joueurs : environ 15–25 min en 5000 et 30–45 min en 10000. Avec un seuil d'entrée élevé (750-1000), c'est un peu plus long parce qu'il faut quelques tours avant que tout le monde soit rentré. Le 5000 sans seuil est le format "découverte" idéal.

Deux joueurs atteignent 5000 dans le même tour, qui gagne ?

Le premier dans l'ordre de jeu à toucher 5000 pile gagne. L'app arrête la partie immédiatement et affiche l'écran de fin — même si un autre joueur aurait pu y arriver après dans le même tour. C'est la règle officielle, et c'est ce qui rend l'ordre de jeu important.

Mode 10000, ça change quoi ?

Juste la cible : au lieu de viser 5000 pile, tu vises 10000. Toutes les autres règles sont identiques (multiples de 50, chute, seuil d'entrée). La partie est environ 2× plus longue mais propose plus de retournements : un joueur peut combler un retard de 2000 pts en 2-3 tours bien sentis.

Une partie peut s'interrompre et reprendre plus tard ?

Oui. Quitte l'écran : la partie est sauvegardée automatiquement. Tu la retrouves dans Profil → Parties en cours. Tape dessus pour reprendre là où vous l'avez laissée. Les totaux, l'ordre de jeu, l'historique et le seuil d'entrée sont conservés.

Tu connais le flow. À toi les dés.

Lance ta première partie de 5000, ou plonge dans les règles officielles si tu veux réviser le détail des combinaisons et de la saisie.