Jouer à la Contrée
dans l'app.
De la création des équipes à la dernière donne. 5 étapes, 5 mockups d'écran, zéro feuille à griffonner. Si tu débutes à la Contrée, va d'abord lire les règles complètes.
Score cible, variante, équipes. 3 réglages, c'est tout.
Une fois Contrée choisie dans la liste des jeux, l'app te demande 3 réglages. Les choix par défaut conviennent à 95 % des parties — un tap sur "Lancer" et tu n'y penses plus.
- Score à atteindre — 500, 1000, 1500 ou 2000 points. Le 1000 est le format de référence en France.
- Variante de comptage — Standard (points faits), Annoncés (sans bonus), ou Points faits + annonces (officiel FFB).
- Équipes — à toi de constituer les paires Noire/Rouge.
- Ordre de distribution — définis l'ordre de distribution, l'app comprend puis tourne automatiquement.
Qui parle, quel contrat, quel atout. (Et coinche éventuelle.)
Avant chaque donne, l'app demande qui prend, à combien, et sur quel atout. Trois écrans guidés — la partie peut ensuite démarrer en silence à la table.
- Qui parle ? — 4 chips, tape sur le joueur qui annonce le contrat.
- Contrat — 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, puis Capot (250) et Générale (500).
- Atout — ♠ ♥ ♦ ♣, plus Tout-Atout et Sans-Atout. Les couleurs rouges sont mises en évidence.
- Coinche / Surcoinche — un tap si la défense ose. L'app double (ou quadruple) automatiquement le contrat.
L'équipe qui a fait + ses points. L'app fait le reste.
Quand la donne est jouée, retour à l'app. Tu indiques quelle équipe a fait le contrat et combien de points elle a réalisés sur 162. L'app applique la formule (réussi/chuté, capot, coinche) et calcule automatiquement le score des deux équipes.
- Équipe qui a fait — deux gros boutons Noire/Rouge, impossible de se tromper de côté.
- Points faits — clavier dédié, validation grisée tant que la somme n'arrive pas à 162 (ou 252 si Belote/Rebelote).
- Réussite/chute auto — l'app compare aux points à atteindre et affiche en vert ou en rouge avant validation.

Podium et stats.
Quand une équipe atteint le score cible (1000 pts par défaut), l'app ferme la partie automatiquement : winner card dorée pour l'équipe gagnante, classement final, et nouvelle ligne dans ton historique.
- Récap visuel — équipe gagnante et classement final.
- Évolution du score — graphique manche par manche des deux équipes.
- Stats de la partie — meilleur preneur, plus gros contrat, meilleure série, couleur la plus jouée.
- Performances par équipe — manches remportées, contrats réussis ou chutés.
Erreur de saisie ? On corrige, pendant ou après la manche.
La Contrée est un jeu rapide — il y a toujours un coup où on s'embrouille sur le contrat. ScoreCrew assume : chaque donne est modifiable jusqu'à la fin de la partie, et le recalcul des donnes suivantes est automatique.
- Pendant la partie — modification du contrat en cours en cas d'erreur.
- Tap l'icône sur une manche dans l'historique pour éditer le contrat, le preneur ou les points faits.

Questions de joueurs.
Vraies questions, posées sur la bêta. Si la tienne manque, écris-nous depuis la page contact.
Comment changer de variante au milieu de la partie ?
Tu ne peux pas — les variantes sont figées à la création de la partie pour garder le décompte cohérent. Si tu décides en cours de partie de changer une règle (ex. passer aux annonces), termine la partie en cours et relance-en une nouvelle avec la bonne variante.
On a annoncé une coinche après coup. Comment l'ajouter ?
Tap l'icône d'édition sur la manche dans l'historique, puis active la coinche (ou la surcoinche) dans l'édition du contrat. L'app double (×2) ou quadruple (×4) le contrat automatiquement. Toutes les donnes suivantes restent intactes — seule celle-là est recalculée. La diff de score s'affiche en orange avant validation.
Belote/Rebelote, c'est comptabilisé ?
Oui, dans la variante points faits. Au moment de saisir les points faits, un toggle Belote/Rebelote apparaît. Active-le et l'app ajoute les 20 points à l'équipe concernée. La somme totale d'une donne avec Belote est de 252 (162 + 20 + 20 bonus de fin × selon variante).
Le contrat est chuté, qui marque quoi ?
En cas de chute, c'est la défense qui marque : la valeur du contrat (× coinche éventuelle) + 162 (les points de la donne). L'équipe qui a pris ne marque rien. L'app applique automatiquement la formule selon la variante choisie.
On peut jouer à 2v2 mixte sur un seul téléphone ?
C'est même le mode prévu par défaut. Une seule personne saisit, les 3 autres voient le tableau. Si plusieurs joueurs ont l'app, ils peuvent rejoindre la partie et voir le tableau en temps réel sur leur téléphone.
Le capot, l'app le détecte tout seul ?
Oui. Quand tu saisis 162 pour l'équipe qui a fait (tous les plis), l'app affiche un toast Capot détecté · bonus appliqué et ajuste automatiquement le décompte selon la variante (en général +90 supplémentaires pour le capot annoncé). Si tu joues sans annoncer, c'est le capot non-annoncé — l'app le détecte aussi.
Une fois le score cible atteint, ça s'arrête tout de suite ?
L'app finit toujours la donne en cours avant d'arrêter — c'est la règle officielle. Si les deux équipes franchissent le seuil à la même donne, c'est l'équipe avec le total le plus élevé qui gagne. En cas d'égalité parfaite (rare), on rejoue une donne.
Mes scores sont faux : qui a raison, l'app ou nous ?
Honnêtement, l'app — sauf si tu as choisi une variante différente de celle attendue. Tape sur le score de la donne pour voir le détail du calcul (contrat, points faits, coinche, capot, Belote). Si tu trouves une vraie erreur, envoie-nous un screenshot via la page contact, on corrige.
