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Règles de la Contrée

La Contrée (ou Coinche, la variante à annonces de la belote) se joue à 4 joueurs en 2 équipes. Les partenaires sont placés en face à face et tentent de remplir le contrat annoncé par l'un des leurs, contre l'autre équipe qui peut contrer. Tu cherches la version sans annonces ? Va voir les règles de la Belote classique.

Joueurs4 (équipes de 2) Durée30 – 60 min Difficulté★★★ / 5 MatérielJeu de 32 cartes

01But du jeu

  • Première équipe à atteindre le score cible (par défaut 1000 pts). La partie se termine dès qu'un seuil est franchi.
  • Chaque donne : une équipe annonce un contrat (valeur de points à réaliser). Si elle réussit, elle marque ; sinon l'autre équipe en profite.
// Astuce ScoreCrew

Choisis ta variante de comptage selon la table : Annoncés pour saisir vite, Faits pour suivre les points réels (total = 163), ou Faits + Annoncés pour les puristes. L'app vérifie les totaux et propose un bouton Auto pour compléter la somme.

02Déroulement d'une donne

  • Distribution dans l'ordre défini par l'hôte. À tour de rôle, chaque joueur passe ou annonce un contrat (80, 90, 100… 160, Capot, Générale) sur une couleur.
  • L'équipe adverse peut contrer (x2). L'équipe annonceuse peut surcontrer (x4).
  • La donne est jouée physiquement. Une fois terminée, l'hôte saisit le résultat dans l'app — soit le score de chaque équipe (variantes Faits), soit simplement « contrat réussi / chuté » (variante Annoncés).
  • La Belote-Rebelote (Roi + Dame d'atout dans la même main) rapporte 20 pts bonus à l'équipe qui l'a annoncée — coche la dans l'app si applicable.

03Paramètres de la partie

Score à atteindre

  • 500 : partie courte (souvent 4–6 donnes).
  • 1000 : format standard, la valeur par défaut.
  • 1500 / 2000 : parties longues, plus de retournements possibles via contres.

Variante de comptage

  • Points Annoncés : si le contrat est tenu, l'équipe preneuse marque uniquement la valeur annoncée (multipliée par contre/surcontre). En cas de chute, c'est l'autre équipe qui empoche cette valeur. Mode rapide à saisir.
  • Points Faits : chaque équipe marque les points réels qu'elle a faits dans les plis (total = 163). L'app vérifie le total et propose un bouton Auto pour compléter la somme.
  • Faits + Annoncés : l'équipe preneuse cumule ses points faits ET la valeur annoncée si le contrat est tenu (sinon elle marque 0 et l'adversaire empoche ses points faits + l'annonce).

Équipes

  • L'hôte assigne chaque joueur à l'Équipe Noire ou l'Équipe Rouge. Chaque équipe doit compter exactement 2 joueurs.

Ordre de distribution

  • Numéro d'ordre unique (1 à 4) attribué à chaque joueur dans la section Joueurs.

04Pendant la partie

  • L'en-tête affiche le numéro de donne et le donneur courant.
  • Le classement indique le total des deux équipes. Une équipe en passe de gagner est mise en évidence.
  • Annonce du contrat : choix du parleur, du contrat (valeur + couleur), possibilité de contre / surcontre.
  • Saisie du résultat selon la variante : score chiffré (Faits) ou validation directe (Annoncés). La belote est cochée séparément.
  • L'historique liste toutes les donnes avec leur détail ; l'hôte peut éditer ou annuler.

05Cas particuliers

Capot

  • L'équipe preneuse annonce qu'elle fera tous les plis. Pas de saisie de points chiffrés : l'app valide simplement la réussite ou la chute.

Contre / Surcontre

  • Contre double le résultat (x2), surcontre le quadruple (x4). Choisis le contreur (et surcontreur) au moment de l'annonce.

Belote-Rebelote

  • +20 pts pour l'équipe qui l'a annoncée, indépendamment du résultat du contrat. Une seule belote par donne.
// Égalité

Si les deux équipes franchissent le seuil sur la même donne, c'est l'équipe preneuse qui gagne en cas de réussite ; sinon l'adverse.

06Astuces

// Stratégie

Annoncer haut (140+) verrouille le score mais expose au contre adverse : pèse bien ta main et celle annoncée par ton partenaire.

// Faits + Annoncés

En variante Faits + Annoncés, un contrat à 80 réussi rapporte vite gros — ne néglige pas les petits contrats si tu sens la chute imminente côté adverse.

Prêt à coincher ?
ScoreCrew suit le contrat, les contres et la belote — tu te concentres sur les plis.
Voir le tutoriel Contrée →