01But du jeu
- Première équipe à atteindre le score cible (par défaut 1000 pts). La partie se termine dès qu'un seuil est franchi.
- Chaque donne : une équipe annonce un contrat (valeur de points à réaliser). Si elle réussit, elle marque ; sinon l'autre équipe en profite.
Choisis ta variante de comptage selon la table : Annoncés pour saisir vite, Faits pour suivre les points réels (total = 163), ou Faits + Annoncés pour les puristes. L'app vérifie les totaux et propose un bouton Auto pour compléter la somme.
02Déroulement d'une donne
- Distribution dans l'ordre défini par l'hôte. À tour de rôle, chaque joueur passe ou annonce un contrat (80, 90, 100… 160, Capot, Générale) sur une couleur.
- L'équipe adverse peut contrer (x2). L'équipe annonceuse peut surcontrer (x4).
- La donne est jouée physiquement. Une fois terminée, l'hôte saisit le résultat dans l'app — soit le score de chaque équipe (variantes Faits), soit simplement « contrat réussi / chuté » (variante Annoncés).
- La Belote-Rebelote (Roi + Dame d'atout dans la même main) rapporte 20 pts bonus à l'équipe qui l'a annoncée — coche la dans l'app si applicable.
03Paramètres de la partie
Score à atteindre
- 500 : partie courte (souvent 4–6 donnes).
- 1000 : format standard, la valeur par défaut.
- 1500 / 2000 : parties longues, plus de retournements possibles via contres.
Variante de comptage
- Points Annoncés : si le contrat est tenu, l'équipe preneuse marque uniquement la valeur annoncée (multipliée par contre/surcontre). En cas de chute, c'est l'autre équipe qui empoche cette valeur. Mode rapide à saisir.
- Points Faits : chaque équipe marque les points réels qu'elle a faits dans les plis (total = 163). L'app vérifie le total et propose un bouton Auto pour compléter la somme.
- Faits + Annoncés : l'équipe preneuse cumule ses points faits ET la valeur annoncée si le contrat est tenu (sinon elle marque 0 et l'adversaire empoche ses points faits + l'annonce).
Équipes
- L'hôte assigne chaque joueur à l'Équipe Noire ou l'Équipe Rouge. Chaque équipe doit compter exactement 2 joueurs.
Ordre de distribution
- Numéro d'ordre unique (1 à 4) attribué à chaque joueur dans la section Joueurs.
04Pendant la partie
- L'en-tête affiche le numéro de donne et le donneur courant.
- Le classement indique le total des deux équipes. Une équipe en passe de gagner est mise en évidence.
- Annonce du contrat : choix du parleur, du contrat (valeur + couleur), possibilité de contre / surcontre.
- Saisie du résultat selon la variante : score chiffré (Faits) ou validation directe (Annoncés). La belote est cochée séparément.
- L'historique liste toutes les donnes avec leur détail ; l'hôte peut éditer ou annuler.
05Cas particuliers
Capot
- L'équipe preneuse annonce qu'elle fera tous les plis. Pas de saisie de points chiffrés : l'app valide simplement la réussite ou la chute.
Contre / Surcontre
- Contre double le résultat (x2), surcontre le quadruple (x4). Choisis le contreur (et surcontreur) au moment de l'annonce.
Belote-Rebelote
- +20 pts pour l'équipe qui l'a annoncée, indépendamment du résultat du contrat. Une seule belote par donne.
Si les deux équipes franchissent le seuil sur la même donne, c'est l'équipe preneuse qui gagne en cas de réussite ; sinon l'adverse.
06Astuces
Annoncer haut (140+) verrouille le score mais expose au contre adverse : pèse bien ta main et celle annoncée par ton partenaire.
En variante Faits + Annoncés, un contrat à 80 réussi rapporte vite gros — ne néglige pas les petits contrats si tu sens la chute imminente côté adverse.