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Jouer au 421
dans l'app.

3 dés, 21 jetons, deux phases. ScoreCrew gère le pot, suit les jetons de chacun, départage les rampos et applique les bonus nénette. Tu te concentres sur tes lancers. Si tu débutes, va d'abord lire les règles complètes du 421.

Niveauintermédiaire Durée5 min Modedétaillé Joueurs2+
Étape 1 / 5
5 min de lecture
1 Paramètres de la partie

Valeur du 421, "le bon", ordre des joueurs. Trois réglages.

Une fois 421 choisi dans la liste des jeux, l'app affiche trois sections. Les valeurs par défaut conviennent à la majorité — un tap sur "Lancer" et la partie démarre.

  • Valeur du 421 — la combinaison 4-2-1 vaut 8, 10 (défaut) ou 11 jetons. Plus c'est élevé, plus le jeu bascule vite.
  • Règle "le bon" — activée, un joueur peut s'arrêter avant la limite de lancers fixée par l'ouvreur. Désactivée, tout le monde joue le nombre exact.
  • Ordre des joueurs — l'hôte assigne 1, 2, 3, 4… via la grille. Tous les numéros doivent être uniques.
  • Pot fixé à 21 — c'est la règle. Pas de paramètre pour modifier cette valeur : la partie démarre toujours avec 21 jetons dans le pot.
// Pro tipLa valeur 11 rend les 421 spectaculaires (ils peuvent quasiment vider le pot d'un coup). À garder pour les soirées où vous voulez du show.
// "Le bon"Activée par défaut. Désactiver oblige tout le monde à faire 3 lancers même quand le 1er a déjà sorti un 421 — plus tendu, plus risqué.
ScoreCrew — 421 — paramètres de la partie ScoreCrew — 421 — ordre des joueurs
2 Préparer le tour

L'ouvreur fixe le nombre de lancers. Tout le monde suit.

Au 421, le premier joueur du tour (l'ouvreur) tire ses dés et décide en combien de lancers (1, 2 ou 3) il a fait son coup. Les autres devront jouer au maximum ce nombre de lancers. L'app surveille la phase courante (charge/décharge) et le pot restant.

  • Phase courante — l'app affiche "Charge" (le pot se vide vers les joueurs) ou "Décharge" (les joueurs se renvoient les jetons).
  • Pot restant — visible en haut. À 0 jeton, on bascule automatiquement en décharge.
  • Joueur qui ouvre — pour l'ouvreur, l'app demande "en combien de lancers tu joues ?" Les suivants voient cette limite.
  • "Le bon" activé — un follower peut s'arrêter avant la limite si son tirage lui plaît.
// StratégieAnnoncer "1 lancer" en ouvrant est risqué : si tu rates, tu encaisses. Mais si tu sors une grosse combo dès ton 1er jet, les followers ont 1 lancer pour t'égaler — souvent impossible.
// Suivi potL'app décrémente le pot après chaque tour. À 1 ou 2 jetons restants, prépare-toi : la bascule en décharge change tout.
ScoreCrew — 421 — préparer le tour
3 Saisir ta combinaison

Tape tes 3 dés. L'app détecte la combinaison et la valeur.

Quand ton tirage est figé, tu saisis tes 3 dés via un sélecteur. L'app reconnaît automatiquement la combinaison (421, brelan, suite, fiche, autre, nénette) et la place dans la hiérarchie. Tu n'as plus qu'à confirmer.

  • Sélecteur 3 dés — tape sur chaque dé pour faire défiler 1→6, ou ouvre le clavier dédié pour les saisir d'un coup.
  • Combinaison détectée — l'app met en évidence ta ligne dans la hiérarchie avec la valeur en jetons.
  • Nombre de lancers utilisés — à indiquer après la combinaison. Important pour les égalités.
  • Rampo signalé — si plusieurs joueurs sortent la même combinaison gagnante (ou perdante), l'app déclenche un mini-tour de départage.
// HiérarchieDu plus fort au plus faible : 421 > brelan d'as > autres brelans > suite > fiche > autre > nénette (la plus faible).
// Bonus nénetteFaire 2-2-1 retire/prend +2 jetons supplémentaires. Petit coup classe, surtout sur un adversaire à 1 jeton en décharge.
ScoreCrew — 421 — déroulé d'une manche (1/6) ScoreCrew — 421 — déroulé d'une manche (2/6) ScoreCrew — 421 — déroulé d'une manche (3/6) ScoreCrew — 421 — déroulé d'une manche (4/6) ScoreCrew — 421 — déroulé d'une manche (5/6) ScoreCrew — 421 — déroulé d'une manche (6/6)
4 Fin de partie & classement

Podium et stats.

En décharge, dès qu'il ne reste qu'un seul joueur avec des jetons (le perdant), l'app ferme la partie automatiquement — winner card dorée pour le premier sorti, classement final par stack de jetons, et nouvelle ligne dans ton historique.

  • Récap visuel — winner card et classement final par stack, du premier sorti au perdant.
  • Évolution des stacks — graphique tour par tour du stack de chaque joueur, charge puis décharge.
  • Performances — nombre de 421 sortis, brelans, fiches et nénettes, meilleure combinaison de la partie.
  • Stats de la partie — nombre de tours joués, rampos départagés, ordre de sortie.
// Stats finesAu bout de 5 parties de 421, l'app commence à dessiner ton « style de jeu » : prudent, équilibré, audacieux.
// SauvegardeTout est sauvé dans le cloud gratuitement — ton historique survit à un changement de tél. Activer l'abonnement Premium garantit l'accès à l'historique en illimité.
ScoreCrew — 421 — classement & fin de partie ScoreCrew — 421 — historique des manches
5 Gestes utiles & édition

Erreur de saisie ? On corrige, pendant ou après le tour.

Au 421 ça va vite : on peut taper 4-2-1 au lieu de 1-2-4, oublier la nénette, ou mal indiquer le nombre de lancers. ScoreCrew assume : chaque tour est modifiable jusqu'à la fin de la partie, et le recalcul du pot et des stacks suivants est automatique.

  • Pendant la partie — correction d'un résultat en cas d'erreur de saisie, avant ou après validation du tour.
  • Tap l'icône sur un tour dans l'historique pour modifier les dés, les lancers ou la combinaison.
// Garde-fouModifier un tour recalcule automatiquement les stacks et le classement.
// Total recalculPour annuler une partie entière : l'hôte → Historique → tap la croix → Supprimer. Les stats sont mises à jour automatiquement.
ScoreCrew — 421 — corriger un lancer ScoreCrew — 421 — dés corrigés, jetons recalculés

Questions de joueurs.

Vraies questions, posées sur la bêta. Si la tienne manque, écris-nous depuis la page contact.

Comment fonctionne le bonus nénette ?

La nénette (2-2-1) est la pire combinaison du jeu — mais elle a une particularité : faire nénette retire/prend +2 jetons supplémentaires du pot (en charge) ou du perdant (en décharge). C'est un coup classe et risqué : tu signales "je sors la plus faible volontairement" pour grappiller 2 jetons en plus. L'app détecte automatiquement et applique le bonus.

C'est quoi un rampo ?

Un rampo est une égalité parfaite sur la combinaison gagnante (ou perdante) d'un tour. Exemple : 2 joueurs sortent un brelan de 5 chacun. L'app affiche "RAMPO" en pleine page et déclenche un mini-tour de départage entre les concernés. Ils relancent jusqu'à ce qu'il y ait un vrai gagnant (et un vrai perdant).

Quand est-ce qu'on passe de charge à décharge ?

Dès que le pot atteint 0. L'app le détecte automatiquement et affiche un toast Décharge ! en grand. La phase change pour le tour suivant : à partir de là, le meilleur du tour donne ses jetons au pire (au lieu de recevoir du pot). Aucun action manuelle requise.

Et si quelqu'un sort un 421 quand le pot est presque vide ?

C'est l'Espagnole. Cas particulier : si le 421 vaut 10 jetons mais qu'il n'en reste que 3 dans le pot, l'app prend les 3 restants et bascule directement en décharge — pas de "dette" supplémentaire. Détection auto, mais l'hôte peut forcer manuellement la bascule si besoin (étape 5).

Un joueur arrive à 0 jeton en décharge. Il est éliminé ?

Il est sorti (gagnant potentiel), mais il continue à jouer pour départager les autres. Il ne reçoit plus rien (puisqu'à 0), mais s'il sort une grosse combo, il peut envoyer plus de jetons sur le perdant du tour. Le jeu s'arrête quand il ne reste qu'un joueur avec des jetons : celui-là perd.

Avec la valeur 11 du 421, c'est mieux ou pire ?

C'est plus spectaculaire. Un 421 vide presque le pot en un coup (11/21), donc la phase de charge peut se terminer en 2-3 tours si plusieurs personnes ont chaud aux dés. C'est moins stratégique, plus chance pure. Si ton groupe préfère un jeu long et tactique, garde la valeur 8 ou 10.

L'app gère combien de joueurs maxi ?

Officiellement le 421 se joue à 2-8 joueurs, et ScoreCrew supporte jusqu'à 10. Au-delà, c'est techniquement possible mais le rythme devient lent (chaque joueur attend longtemps son tour). Le sweet spot est 3-5 joueurs : pot qui se vide à un bon rythme, décharge tendue.

On a oublié un bonus nénette il y a 3 tours. Récupérable ?

Oui. Tap l'icône d'édition sur le tour concerné dans l'historique → modifie la combo (sélectionne nénette) → valide. L'app recalcule le pot et tous les stacks qui ont suivi. La diff apparaît en orange avant validation : tu peux vérifier que les chiffres collent avant de confirmer.

Tu connais le flow. À toi de jouer.

Lance ta première partie de 421, ou plonge dans les règles officielles si tu veux réviser la hiérarchie des combinaisons.