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Jouer à Skyjo
dans l'app.

Une grille 3×4 de cartes face cachée, des manches qui s'enchaînent vite, et la peur du déclencheur pénalisé. 5 étapes illustrées par de vrais écrans de l'app, zéro stylo à mâchouiller. Pour les détails du jeu, va lire les règles complètes.

Niveaudébutant Durée5 min Modefamilial Joueurs2–8
Étape 1 / 5
5 min de lecture
1 Paramètres de la partie

Nombre de manches, pénalités. 3 réglages, on est lancé.

Une fois Skyjo choisi dans la liste des jeux, l'app te demande 3 réglages. Les pénalités sont la signature du jeu — l'app les automatise pour que tu n'aies rien à calculer à la main.

  • Nombre de manches — 5, 7 ou 10. La règle officielle dit "jusqu'à 100 pts" mais le format "manches fixes" est plus prévisible et tient mieux dans une soirée.
  • Pénalité déclencheur — le joueur qui révèle toutes ses cartes en premier voit son score doublé s'il n'est pas le plus bas de la manche. C'est la règle officielle.
  • Égalité = pénalité — option : si le déclencheur termine à égalité (et pas seul plus bas), l'app double aussi. Configurable.
  • Doubler les négatifs — option : si le déclencheur a un score négatif, faut-il aussi doubler (en plus négatif) ? Désactivable.
// Pro tipActive la pénalité négatif × 2 pour les parties expertes : un déclencheur trop ambitieux peut finir à -30 pts ×2 = -60. Vraie tension.
// CartesCartes -2 à 12. Chaque joueur a une grille 3×4 (12 cartes). Quand 3 identiques sur une colonne sont révélées, la colonne disparaît.
ScoreCrew — Skyjo — paramètres de la partie ScoreCrew — Skyjo — ordre des joueurs
2 Qui déclenche cette manche ?

Un joueur a révélé sa 12ᵉ carte. Tape sur son nom.

Une manche de Skyjo se termine quand un joueur révèle toutes ses cartes en premier. C'est lui le déclencheur — ses points seront éventuellement doublés selon les pénalités. Tape sur son nom avant de saisir les scores.

  • Picker plein écran — tous les joueurs en chips, tap sur celui qui a déclenché.
  • Marqueur visuel — une pastille ✦ indique le déclencheur dans l'historique et le classement.
  • Multi-device — la sélection est diffusée à tous les téléphones connectés en temps réel.
  • Saisie verrouillée — la liste des scores ne s'affiche qu'une fois le déclencheur choisi. Pas d'oubli possible.
// AttentionLe déclencheur prend la pénalité uniquement s'il n'est pas seul plus bas. S'il est bien le plus bas en raw, pas de ×2 — il est récompensé d'avoir pris le risque.
// StratégieDéclencher quand on est sûr d'être le plus bas, c'est du bonus. Déclencher en ayant 25 pts visibles… c'est se prendre 50.
ScoreCrew — Skyjo — préparer la manche
3 Saisir le score de chacun

Somme des cartes révélées. L'app double automatiquement si pénalité.

Chaque joueur retourne toutes ses cartes face visible et fait la somme. Tu rentres ce brut, l'app applique la règle de pénalité au déclencheur et affiche le récap final avant validation.

  • Brut par joueur — clavier numérique ou stepper ±1. Plage : -24 à 120 (pour absorber les pires/meilleures grilles).
  • Récapitulatif live — sous la liste, l'app affiche chaque joueur avec son brut, le pictogramme ×2 si pénalité appliquée, le total final.
  • Déclencheur d'un coup d'œil — une pastille ✦ et un fond pastel le distinguent des autres lignes.
  • Validation guardée — l'app refuse la clôture tant qu'un joueur n'a pas son score (incluant un éventuel 0).
// AstuceTu peux saisir les scores dans le désordre — l'app trie l'historique par joueur, peu importe l'ordre de saisie.
// Colonne nulleUne colonne de 3 cartes identiques retirée = 0 dans la somme. Tu ne comptes que les cartes restantes face visible.
ScoreCrew — Skyjo — remplir une manche (1/6) ScoreCrew — Skyjo — remplir une manche (2/6) ScoreCrew — Skyjo — remplir une manche (3/6) ScoreCrew — Skyjo — remplir une manche (4/6) ScoreCrew — Skyjo — remplir une manche (5/6) ScoreCrew — Skyjo — remplir une manche (6/6)
4 Fin de partie & classement

Podium et stats.

Quand un joueur atteint le seuil (≈100 pts) ou que la dernière manche choisie est jouée, l'app ferme la partie automatiquement. En Skyjo le plus bas gagne : winner card dorée pour celui qui a le total cumulé le plus bas, classement final, et nouvelle ligne dans l'historique.

  • Récap visuel — winner card et classement final, joueur par joueur.
  • Évolution du score — graphique manche par manche de chaque joueur.
  • Performances individuelles — score moyen par manche, taux de déclenchement, nombre de manches négatives.
  • Stats de la partie — nombre de manches jouées, écart entre le 1er et le 2e, manche la plus catastrophique.
// Stats finesAu bout de 5 parties de Skyjo, l'app commence à dessiner ton « style de jeu » : prudent, équilibré, audacieux.
// SauvegardeTout est sauvé dans le cloud gratuitement — ton historique survit à un changement de tél. Activer l'abonnement Premium garantit l'accès à l'historique en illimité.
ScoreCrew — Skyjo — classement & fin de partie ScoreCrew — Skyjo — historique des manches
5 Gestes utiles & édition

Erreur de saisie ? On corrige, pendant ou après la manche.

Skyjo est rapide, les manches s'enchaînent — il y a toujours une grille qui s'embrouille. Chaque manche est modifiable jusqu'à la fin de la partie, et le recalcul des cumuls suivants (avec la pénalité ×2 du déclencheur) est automatique.

  • Pendant la partie — correction d'un résultat de manche en cas d'erreur de saisie.
  • Tap l'icône sur une manche dans l'historique pour éditer le déclencheur et les scores de chaque joueur.
// Garde-fouModifier une manche recalcule automatiquement les cumuls suivants et le classement.
// Total recalculPour annuler une partie entière : l'hôte → Historique → tap la croix → Supprimer. Les stats sont mises à jour automatiquement.
ScoreCrew — Skyjo — modifier une manche ScoreCrew — Skyjo — score corrigé, cumuls recalculés

Questions de joueurs.

Vraies questions, posées sur la bêta. Si la tienne manque, écris-nous depuis la page contact.

Pourquoi le déclencheur a parfois sa pénalité, parfois non ?

Règle officielle : si le déclencheur (celui qui révèle toutes ses cartes en premier) est seul plus bas à la fin de la manche, pas de pénalité — il est récompensé d'avoir pris le risque. S'il n'est pas seul plus bas (ex-aequo ou plus haut qu'un autre), son score est ×2. L'app applique automatiquement cette règle.

L'option "Égalité = pénalité", ça change quoi exactement ?

Sans l'option : si le déclencheur est ex-aequo avec un autre joueur (tous deux à 15 par exemple), pas de pénalité — l'égalité protège. Avec l'option : l'égalité est traitée comme "pas plus bas seul", donc le déclencheur prend le ×2. C'est plus strict, plus dur pour les déclencheurs prudents. Choisis selon votre niveau.

Et si le déclencheur a un score négatif ?

L'option Doubler les négatifs contrôle ça. Activée : un déclencheur à -15 pénalisé devient -30 (encore plus avantageux). Désactivée : le ×2 ne s'applique pas sur les négatifs, ils restent tels quels. Par défaut désactivée — la plupart des règles maison considèrent qu'un négatif est déjà un succès, pas la peine de bonus.

Combien de manches pour une "vraie" partie de Skyjo ?

La règle officielle dit "jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points" — durée variable, parfois longue. ScoreCrew propose le format manches fixes (5 / 7 / 10) car c'est plus prévisible pour une soirée. 7 manches = bon équilibre entre stratégie et durée (≈ 40 min à 4).

Les colonnes de 3 cartes identiques, je les compte ?

Non — quand une colonne a ses 3 cartes identiques révélées, elle est retirée de la grille (et ses points avec). Tu comptes uniquement les cartes restantes face visible à la fin de la manche. C'est la stratégie centrale du jeu : créer des colonnes pour effacer ses gros chiffres.

On peut jouer à 2 joueurs ?

Oui, l'app accepte 2 à 8 joueurs. À 2, le jeu est plus tactique (chacun voit mieux la grille de l'autre) — mais le déclenchement reste central. À 8, c'est plus chaotique mais hilarant. Au-delà de 8, le deck (150 cartes) est juste, l'app n'autorise pas.

Plusieurs joueurs ont déclenché à la même manche, c'est possible ?

Non. Par définition, un seul joueur peut être le premier à révéler toutes ses cartes. Si la grille de 2 joueurs se vide simultanément (impossible en pratique, mais bon), c'est le tour de jeu qui tranche : celui dont c'était le tour est le déclencheur. L'app ne gère qu'un déclencheur par manche.

Je peux modifier les pénalités en cours de partie ?

Non — pénalités figées à la création pour garder le décompte cohérent. Si vous voulez tester un autre paramétrage, terminez la partie en cours et relancez-en une nouvelle avec les nouvelles options. Vos joueurs sont pré-remplis.

Tu connais le flow. À toi de jouer.

Lance ta première partie de Skyjo, ou plonge dans les règles officielles si tu veux maîtriser les détails (colonnes retirées, scores négatifs, déclencheur stratégique).