Jouer à Uno
dans l'app.
Sortir ses cartes avant les autres, compter les +2 et les Joker +4 en fin de manche, et arriver à 500 le premier. 5 étapes illustrées par de vrais écrans de l'app, zéro débat sur "le 7 jaune compte combien déjà ?". Pour les détails du jeu, va lire les règles complètes.
Variante Standard ou Lowest, score cible, ordre des joueurs.
Une fois Uno choisi dans la liste des jeux, l'app te demande 3 réglages. La variante choisie change radicalement la stratégie (et qui gagne).
- Variante Standard — le vainqueur de la manche encaisse les points des cartes restantes des autres. Premier à 500 (ou cible choisie) gagne.
- Variante Lowest — chaque joueur encaisse ses propres cartes restantes. Le premier à atteindre la cible perd — c'est le total le plus bas qui gagne au final.
- Score cible — 300 / 500 / 1000 (pas de 50). 500 reste le format le plus joué.
- Ordre de jeu — assigne 1..N à chaque joueur. L'app respecte l'ordre pour les +2/+4 et les Skip.
Un joueur s'est défaussé en premier. Tape sur son nom.
Une manche d'Uno se termine quand un joueur n'a plus de cartes. Avant de compter les mains, l'app demande simplement qui a gagné la manche. C'est ce joueur qui aura 0 point en saisie, les autres rentrent leurs cartes restantes.
- Picker plein écran — tous les joueurs en chips, tap sur celui qui est sorti.
- Sélection diffusée — si plusieurs téléphones sont connectés, tous voient en temps réel qui a été désigné.
- Modification possible — tant que la manche n'est pas validée, tu peux retaper sur un autre joueur pour corriger.
- Aucun gagnant désigné — l'app refuse la validation tant que la case "qui sort" est vide.

Deux modes : sélecteur de cartes, ou total direct.
Une fois le gagnant désigné, les autres joueurs comptent les points de leurs cartes en main. Pour chaque joueur, l'app propose deux modes de saisie. Plus tu joues, plus tu apprends à apprécier le sélecteur — il évite les erreurs d'addition.
- Mode Cartes — tape sur 0..9, +2, Skip, Rev, Joker, +4. L'app additionne en live et affiche le total.
- Mode Total — tu connais déjà le total ? Saisis-le directement (0..999). Idéal pour les manches express.
- Gagnant à 0 — pour le joueur qui est sorti, l'app force 0 et désactive la saisie. Pas de doute possible.
- Aperçu live — pendant que tu ajoutes des cartes, le total se met à jour. La carte ⌫ retire la dernière saisie, × vide tout.
Podium et stats.
Quand un joueur franchit le score cible (500 par défaut), l'app ferme la partie automatiquement. En Standard, winner card dorée pour celui qui a atteint la cible ; en Lowest, le joueur qui franchit le seuil est éliminé et c'est le total le plus bas qui l'emporte. Classement final affiché, et nouvelle ligne dans l'historique.
- Récap visuel — winner card et classement final, joueur par joueur.
- Évolution du score — graphique manche par manche de chaque joueur.
- Performances individuelles — manches gagnées (sorties en premier), score moyen par manche, +4 lâchés.
- Stats de la partie — nombre de manches jouées, écart entre le 1er et le 2e, total de points distribués.
Erreur de saisie ? On corrige, pendant ou après la manche.
Uno est rapide — on s'embrouille vite sur les comptes en fin de soirée. Chaque manche est modifiable jusqu'à la fin de la partie, et le recalcul des cumuls suivants est automatique.
- Pendant la partie — correction d'un résultat de manche en cas d'erreur de saisie.
- Tap l'icône sur une manche dans l'historique pour éditer le gagnant et les points de chaque joueur.
Questions de joueurs.
Vraies questions, posées sur la bêta. Si la tienne manque, écris-nous depuis la page contact.
Standard ou Lowest, quelle différence pour le score ?
En Standard, seul le vainqueur de la manche cumule des points — la somme des cartes restantes des autres. Premier à 500 (ou la cible) gagne. En Lowest, chaque joueur cumule ses propres cartes restantes. Dès qu'un joueur atteint la cible, c'est lui qui est éliminé, et le total final le plus bas gagne. Lowest se joue souvent en parties courtes (300 pts).
Combien valent les cartes spéciales en fin de manche ?
Valeur officielle : cartes 0 à 9 = leur valeur faciale. +2, Skip, Reverse = 20 points chacune. Joker et Joker +4 = 50 points chacune. L'app applique automatiquement ces valeurs quand tu sélectionnes une carte dans le sélecteur. En mode Total, c'est à toi de faire la somme.
On peut jouer à 2 ? À 10 ?
Oui, de 2 à 10 joueurs. L'app gère l'ordre de jeu et applique la rotation pour les +2/+4 (qui frappent toujours le joueur suivant). À 2, le Reverse est équivalent à un Skip — l'app le sait pour les stats. À 10, prévois un deck Uno étendu (140 cartes) car le deck standard de 108 cartes est juste.
Et le +4 challenge, l'app le gère ?
Pas la mécanique en jeu — ça reste à la table (tu peux contester un +4 si tu penses que le joueur avait une carte de la couleur en cours). L'app gère uniquement le résultat : si le challenge est perdu, le défi prend le +4 + 2 cartes supplémentaires. Indique simplement les cartes restantes en fin de manche, l'app calcule.
Un joueur a oublié de dire "Uno" et a pris 2 cartes. Comment je le note ?
Tu ne le notes pas explicitement — les 2 cartes de pénalité sont déjà dans sa main. Quand la manche se termine, ajoute ces 2 cartes au compte de ce joueur via le sélecteur. L'app ne fait pas de différence entre une carte "pénalité" et une carte "normale" — c'est la valeur qui compte.
On peut interrompre une partie et la reprendre ?
Oui. Tant que la partie n'est pas explicitement clôturée, elle reste en active et reprend là où tu l'avais laissée. Le code de la partie reste valide — invite les autres joueurs à rejoindre via ce code. L'historique des manches est conservé.
Le score cible peut être changé en cours de partie ?
Non — le score cible est figé à la création pour garder le décompte cohérent. Si vous décidez en cours de soirée que 500 c'est trop long, terminez la partie en cours (un joueur peut "abandonner" la partie depuis le menu) et relancez-en une nouvelle avec la nouvelle cible. Vos joueurs sont pré-remplis.
Le sélecteur de cartes affiche tout l'inventaire d'un joueur ?
Non, juste les valeurs distinctes possibles (0..9, +2, Skip, Reverse, Joker, +4). Pour chaque carte que ton joueur a en main, tape une fois sur la valeur correspondante. L'app additionne en direct. Si tu te trompes, ⌫ retire la dernière, × vide tout.
