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Règles de la Belote

La Belote classique se joue à 4 joueurs en 2 équipes avec un jeu de 32 cartes. L'équipe du preneur doit marquer plus de points que l'adversaire sur la donne — valeur des cartes, dix de der et belote-rebelote compris. Tu joues à la version avec annonces et contres ? File sur les règles de la Belote Contrée.

Joueurs4 (équipes de 2) Durée30 – 60 min Difficulté★★☆ / 5 MatérielJeu de 32 cartes

01But du jeu

  • Première équipe à atteindre le score cible — traditionnellement 501 ou 1000 points selon les tables.
  • À chaque donne, l'équipe qui a pris (choisi l'atout) doit totaliser plus de points que l'adversaire, soit au moins 82 points sur les 162 en jeu.
// Belote ou Contrée ?

La Belote classique se joue sans annonces chiffrées ni contres : on prend sur la carte retournée et on compte les points faits. Si ta table annonce des contrats (80, 90, 100…) et contre, c'est la Belote Contrée qu'il te faut.

02Déroulement d'une donne

  • Le donneur distribue 5 cartes à chacun (3 puis 2), puis retourne la carte suivante au centre : elle propose la couleur d'atout.
  • Premier tour de parole : chaque joueur, à partir de la droite du donneur, prend la carte retournée (et donc l'atout proposé) ou passe.
  • Second tour si personne n'a pris : chacun peut choisir l'atout dans une autre couleur. Si tout le monde passe encore, la donne est annulée et on redistribue.
  • Le preneur reçoit la carte retournée plus 2 cartes, les autres joueurs 3 cartes : tout le monde a 8 cartes en main.
  • La donne se joue en 8 plis : obligation de fournir la couleur demandée, de couper à l'atout si on ne peut pas fournir, et de monter à l'atout quand c'est possible.

03Valeur des cartes

La valeur d'une carte dépend de sa couleur : atout ou non. Le total des cartes fait 152 points, plus 10 points pour le dernier pli (le dix de der) : 162 points par donne.

CarteÀ l'atoutHors atout
Valet20 pts2 pts
Neuf14 pts0 pt
As11 pts11 pts
Dix10 pts10 pts
Roi4 pts4 pts
Dame3 pts3 pts
Huit / Sept0 pt0 pt
// L'ordre change aussi

À l'atout, l'ordre de force est Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7. Hors atout : As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7.

04Comptage des points

  • Contrat rempli (preneurs ≥ 82 pts) : chaque équipe marque les points qu'elle a faits dans ses plis, dix de der compris.
  • Dedans (preneurs ≤ 81 pts) : l'équipe adverse marque 162 points ; les preneurs ne marquent que leur éventuelle belote.
  • Capot : l'équipe qui remporte tous les plis marque 252 points.

05Cas particuliers

Belote-Rebelote

  • Le Roi et la Dame d'atout dans la même main rapportent +20 pts : on annonce « belote » en posant la première carte, « rebelote » en posant la seconde. Ces 20 points restent acquis même en cas de chute.

Litige

  • En cas d'égalité parfaite 81 – 81, les points des preneurs sont mis en réserve : ils reviennent à l'équipe qui gagne la donne suivante.
// Variantes de table

Certaines tables arrondissent les scores à la dizaine, d'autres jouent « toute première » ou imposent la prise au donneur. Mets-vous d'accord avant la première donne — et garde la même règle toute la partie.

06La Belote dans ScoreCrew

  • Lance une partie en mode Contrée avec la variante Points Faits : tu saisis les points réels de chaque équipe, l'app vérifie le total de la donne et complète automatiquement le score adverse.
  • La belote-rebelote se coche en un tap, le classement par équipe et l'historique des donnes sont tenus à jour en temps réel sur tous les téléphones de la table.
  • Ta maison joue avec un barème particulier ? Le mode personnalisé te laisse définir ton propre comptage.

07Astuces

// Prendre ou passer ?

On prend en général avec le Valet ou le 9 d'atout accompagné de deux ou trois atouts, ou avec une main riche en As. Prendre « sec » sur la seule carte retournée finit souvent dedans.

// Le dix de der se joue

10 points sur 162, c'est souvent l'écart entre passer et chuter : garde un atout maître ou un As long pour viser le dernier pli.

Prêt à annoncer belote ?
ScoreCrew compte les points, le dix de der et la belote — tu te concentres sur tes plis.
Voir le tutoriel Contrée →